《乐逗三界》开测在即,为了广大玩家能够获得更好的游戏体验,特此献上几篇入门攻略供大家参考。
对于一个游戏来说,其核心玩法都是在基础元素之上构建起来的,所以想要玩好一个游戏,必先知其根本。
本篇先介绍《乐逗三界》中,游戏人物所具有的属性,相信有过游戏经验的玩家对此都有一定的了解,如果你是一名新手玩家也没有关系,认真阅读完下面的内容,相信你对人物属性也会有明确的理解。
【游戏属性】
游戏主属性三种:力量、敏捷、耐力。
其他属性:命中、破防、暴击、速度、防御、韧性、闪避、攻击力、HP、SP。
耐力:与人物的生命值和魔法值相关联,具体数值高低由外套属性所决定。
敏捷:与人物的速度和闪避相关联,具体数值高低由外套属性所决定。
力量:与人物的攻击力相关联,具体数值高低由外套属性所决定。
攻击力:分为最大攻击和最小攻击,实际的攻击值在最大攻击和最小攻击的范围中随机抽取。影响己方对敌方造成的伤害值。
血量:人物的血量,为0时将不能进行战斗。
法力:人物的法力,为0时讲不能释放需要法力的技能。
速度:影响玩家的攻击出手速度,速度越高,攻击频率越快。
命中:减少对手的闪避几率,并且能够提高技能的发动概率。
闪避:影响角色对对手攻击的闪避成功几率(可以闪过技能,但不能闪过负面Buff,比如中毒)
注意:己方命中高于敌方闪避,可以无视敌方的闪避属性,也就是说可以100%命中。
防御:可以减免受到的伤害。防御越高,减免的越多。
破防:可以无视敌方的防御属性。
注意:己方破防高于敌方防御值,可以无视敌方的防御属性。另外,在已经大于敌方防御值的情况下,高出的破防值(己方破防减去敌方防御),还会有伤害加成。
暴击:攻击时有一定几率产生高倍的攻击,概率由暴击值的高低决定。
韧性:可无视敌方暴击属性。
注意:己方韧性高于敌方暴击时,可以无视敌方暴击属性。另外,当暴击时高于韧性,高出的暴击值(己方暴击减去敌方韧性),也会有伤害加成。
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