时之歌手游中的SSR英雄中也可以根据不同的定位,分配在不同的位置。那么有哪些SSR角色的攻击输出相对较高呢?下面这篇攻略就会给大家提供理论上的数值分析以及各种控制或者伤害期望,推荐一些攻击输出高的SS...

时之歌手游中的SSR英雄中也可以根据不同的定位,分配在不同的位置。那么有哪些SSR角色的攻击输出相对较高呢?下面这篇攻略就会给大家提供理论上的数值分析以及各种控制或者伤害期望,推荐一些攻击输出高的SSR英雄!

时之歌攻击输出强的SSR解析推荐

由于专属技能的倍率一般是绑定角色的,所以不排除数值策划可能会给予一些角色补正倍率,所以以下数据将会乘上相应的面板(初始状态),并且计算的将会是打满8回合的总体期望。

SSR维纳萨斯 星弧光翼

时之歌SSR攻击输出强的有哪些-攻击输出强的SSR解析推荐[图]

专属技能 地转星旋

定位 物理输出 蓄力

技能描述 每回合40%几率触发,1回合蓄力;对1个敌人造成攻击伤害,倍率360%.

初始攻击面板为101,排行第二,不过成长系数一般,满破后为121[不用特意氪这位的满破,初始就很够吃啦]。(前面刚刚提到关于补偿倍率的事情,不过我可以肯定,维纳萨斯肯定没有在补偿名单里面蹲着……说不定就有因为这个面板的缘故……)

维纳萨斯的专属技能是一个蓄力类型的单体输出。触发概率是40%,因为蓄力的缘故在8回合的内的触发概率实际上约为26%[期望触发次数为2.0817664],技能的倍率为360%

八回合的伤害期望系数为756.930263

蓄力概率计算的过程虽然我知道只是很简单的排列组合计算并且可能没人会来看但是我还是写出来了

由于蓄力成功之后结算的回合是不会出现蓄力开始的状态的,所以最大触发蓄力的次数为4次,并且一次完整的蓄力将由蓄力准备和释放两回合组成。我们把8回合中成功蓄力的可能情况分为触发4次技能,触发3此技能,触发2次技能,触发1次技能,触发0次技能并分开讨论。当触发4次技能时,情况只有唯一一种1,3,5,7次数期望为4*(0.4)^4当触发3次技能时分为两种情况,分别是触发3次蓄力并成功使用,剩下2回合未触发技能或者触发3次蓄力并成功使用,剩下2回合中有一回合位于第八回合触发了技能但归类于无效我们对这两种情况分别进行排列组合次数期望为 3*(4+C42)*(0.4)^3*(0.6)^2+3*C41*(0.4)^4*(0.6)当触发2次技能时也分为两种情况,分别是触发2次蓄力并成功使用,剩下4回合未触发技能或者触发2次蓄力并成功使用,剩下4回合中有一回合位于第八回合触发了技能但归类于无效次数期望为 2*(5+C52)*(0.4)^2(0.6)^4+2*(4+C42)*(0.4)^3*(0.6)^3当触发1次时相对简单,不过也分为两种情况,分别是触发1次蓄力并成功使用,剩下7回合未触发技能或者触发1次蓄力并成功使用,剩下7回合中有一回合位于第八回合触发了技能但归类于无效次数期望为 1*C71*(0.6)^6*(0.4)+1*C61*(0.6)^5*(0.4)^2当未触发技能时次数期望为0*(0.6)^7最后结果为2.0817664

维纳萨斯身为一个纯输出,不附带任何的特殊效果,伤害只有757左右……这是我做完整个输出测评时最诧异的地方了,因为这个数值甚至低于带一回合晕眩的明琪或者是带恢复40%生命的卡洛斯[就算去掉前排补正也还是比维纳萨斯高……],我真的觉得这个角色需要加强倍率,按照个人观点来说至少应该到475%左右吧

防御水平不错[比明琪低上8点],初始防御水平为92,放在中排绰绰有余。

初始速度为66,中规中矩的水平,作为加buff或者吃buff的都可以,主要看搭配。

普通纯物理输出,携带通用的物理增伤技能就可以了,也可以搭配绝技增幅技能。

SSR瑞亚 破晓将至

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专属技能 圣剑瑟雷之裁

定位 物理输出 特化绝技

技能描述 每回合100%几率触发;使自身获得[攻击增幅](造成的攻击伤害提高26%),对2个敌人造成攻击伤害,倍率130%,并自身陷入[限制](无法进行常规攻击)。

瑞亚是一个真正的特化绝技输出的角色。完全舍弃了常规攻击,自带攻击增幅加上每回合稳定的触发导致她的伤害输出期望十分的梦幻。

八回合的伤害期望系数为2096.64

作为专属技能的伤害期望来说这是最高的数值了,并且不是AOE [AOE伤害在8回合中一般都有溢出的情况所以一般会比单体对象或者双对象要更高]不过实际考虑的时候应该注意,她舍弃了常规攻击,相当于要相对其他角色来说减去640~1024左右的的伤害期望系数,不过完全不影响她的地位。

瑞亚的初始攻击属性实际上只有80,不过她就算是前面说过的被眷顾的角色了,专属技能绑定了攻击增幅以及高倍率,是位于前列的输出手。

初始防御为84,中上游水平,不过作为输出还是放在中排比较好。

初始速度为79,大部分情况下可以占到先手位置。

建议放入绝技特攻队伍,用以最大化发挥她的优势。

SSR格莱德 罗盘掌控者

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专属技能 修罗场

定位 物理输出 回复禁止 溅射 神威输出

技能描述 使自身从第3回合开始,陷入[恢复终止](无法恢复生命值),获得[溅射](常规攻击会对目标身旁的敌人造成攻击伤害,倍率70%),并使2个敌人陷入[毒害](每回合对目标造成神术伤害,倍率55%,[神威]可以提高这个效果)。

其实这个角色是物理和神威的混合伤害,把他放在这里是因为关于物理伤害的描述在前面因为是混合伤害的角色,所以攻击和神威双维比较平均,初始攻击属性为85,初始神威属性为84[满破后均为107]

溅射方面不太好计算期望值,神威方面期望值为554.4。两方面伤害加在一起是算前列的输出期望了,但是他和洛维娜一样,由于伤害期望是从第三回合以后开始拔高,实战中受血量影响非常大,发挥效果可能只有70%并且最高伤害要求打满8回合才行

格莱德为低速角色,作为输出可以期望吃到其他角色的辅助buff,或者配合有优先行动类buff类辅助搭配打先手[低速角色通用,下面的低速角色省略]。

由于属于靠后回合输出类型的角色,技能可以搭配更多能保证血量的,只要能高血量站住续航,就能打出可观输出。

SSR图灵 许德拉之刺

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专属技能 许德拉的狂怒

定位 物理输出 攻击衰减

技能描述 每回合35%几率触发;对2个敌人造成2次攻击伤害,倍率120%,并使其陷入[攻击衰减]1回合(造成的攻击伤害降低90%)。

图灵是高贵的限定池角色,本身初始攻击面板为101也进了游戏前列的100俱乐部角色,成长系数居然没有因为恐怖的初始面板缩水,满破之后攻击面板为141,是整个游戏中攻击最高的角色骗氪程度MAX醒醒是限定池骗肝又骗氪,技能双目标攻击2次,倍率很强啊,8回合的伤害期望为 1357.44.

重要的是他的技能附带了1回合的攻击衰减90%,可以一下把对面名物理选手打到自闭一回合[x](神威属性角色不吃这套)

要注意的是他的速度为69,如果想要更稳定的控制的话最好携带倏忽之影,或者人形柯尼之类的提速尽量打先手才能发挥他的优势。

SSR灰鹰 铁羽傲天

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专属技能 枪葬苍穹

定位 物理输出 二段击 控制 昏迷

技能描述 常规攻击后,30%几率对目标再次造成攻击伤害,倍率220%,并使其陷入[昏迷]1回合(无法进行任何动作)。

初始攻击面板为98,前列的输出位,专属技能类型是带硬控的二段击。八回合内的伤害期望为517.44,由于二段击带的是最高规格的控制,可以受到多重打击的提升,所以概率数值上可能做出了一些削弱。

防御初始数据为89,作为中排就已经很肉了,可以看自己的整个box用来配队的输出情况来考虑是安排在中位还是安排在后位[一般请安排在中位,因为这位输出水平不算特别惊艳]

初始速度数值为76,可以应对大部分需要控制的情况,作为控制在拥有多重打击类型技能时是在可以说非常优秀。

建议搭配多重打击加成类型的角色和技能,建议放在中排作为控制,不建议作为主输出,因为受到硬控平衡的影响概率有一定程度的削减。[因为这是二段击,如果是绝技的话可能影响不会这么严重]

SSR卡洛斯 鬼翅觉醒

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专属技能 鬼骨扬灰

定位 物理输出 二段击 回复

技能描述 常规攻击后,50%几率对目标再次造成攻击伤害,倍率280%,并使自身恢复生命值,倍率40%.

来了来了,全游戏最高的单体倍率出现啦!50%触发的二段击倍率能达到280%。本身输出面板就是游戏中顶尖的102,[成长度也还行,满破之后属性136仅次于图灵满破的141了]所以说,这位仁兄在8回合中不计算多重打击类型的伤害期望居然能达到1142.4!这可是单体倍率啊!

不过问题其实也很明显,他虽然防御也有89,但是他只能坐前排,血量波动对于他的输出影响很严重[可以带sr图灵提前感受一下这种明明面板很高就是伤害打不上去的郁闷感受],这么高的倍率在一定程度上也是对于这种情况的补偿,还有附带的回复生命。

速度初始属性为78,通常情况下可以打出漂亮的先手。

在有手段稳定血线的情况下可以作为十分狂野的前排输出,记得携带多重打击类型技能或者队友。

SSR巴雷德 无双统帅

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专属技能 圣剑瑟雷之殇

定位 物理输出 aoe

技能描述 每回合35%几率触发;对所有敌人造成攻击伤害,倍率160%。

这个也是限定池的角色,并且也是罕见的纯输出,没有附带其他特殊效果,可以作为aoe型角色的一个典型标杆了。因为AOE角色在回合后对面出现减员之后,伤害会有很大的溢出,考虑到这一点所以AOE角色的伤害期望总是会比双目标或者单体要高上一些。言归正传,巴雷德实际上在面板上和维纳萨斯几乎一样,只有速度为42,低于维纳萨斯的66,很明确是后手专门用来保证伤害的输出手。不过可能是因为入手难度的原因,攻击以及防御的成长系数都要略高于维总。(神威值相同)

打满8回合并且对面未出现减员的状态下伤害期望系数为1357.44.

巴雷德定位为中后,建议放在后排保证血量达到最高输出。为了防止残局输出乏力的情况,建议携带一个补刀技能来保证残局输出,或者自身自我强化在中排搭配单体输出队友作为补刀手段。

SSR明琪 血契

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专属技能 炼狱血池

定位 物理输出 控制 昏迷

技能描述 每回合40%几率触发;对1个敌人造成攻击伤害,倍率275%,并使其陷入[昏迷]1回合(无法进行任何动作)。

明琪妈妈可以说即使经过了削弱还是无论是在哪一次测试都是非常非常亮眼的角色。

首先来看她的面板,攻防双高,初始攻击面板为99,而初始防御面板高达100,醒醒你别站那么前啊你是个中排啊!!!说实话谁又能想到初始防御面板最高的角色(和ssr舜并列第一)居然是个中排呢保障了稳定的站场能力,也就是说她的相对来说更加稳定。

技能倍率为275%的单体输出,八回合内伤害期望系数为871.2还附带一个一回合昏迷的硬控。

初始速度面板为81,大多数情况下如果触发了这个技能都可以拿到先手的控制权。这样的一个角色,几乎可以插在任何队伍的中排,因为她技能的全面性,技能方面也是选择攻击型角色的万金油就能够发挥她本身的实力了。

一个目前还没有验证的可能性

很多同类型SLG玩家认为神威属性会影响到其对于神威属性的防御,明琪和图灵都是神威徘徊在30的角色,如果这个确实应用在了时之歌中的话,对面的神威属性角色可能会对队伍中的明琪造成很大的威胁

SSR雯 樱落云天

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专属技能 落樱雪华斩

定位 物理输出 常规增幅

技能描述 使自身获得[常规增幅](常规攻击造成的伤害提高80%),每回合有35%几率对1个敌人造成攻击伤害,倍率240%.

这个ssr雯姐实际在评价上有一些微妙,其实用上去会比想象的好挺多的。

面板是令人头痛的80,和瑞亚一样,但是没有瑞亚绑定的26%攻击增幅,常规增幅也将不会作用于绝技之类的,所以这个专属技能如果只看伤害的话,在八回合中伤害期望只有537.6,作为没有附带控制的纯输出来说但看这个数据是非常低的了,不过加上常规输出的伤害期望增加大概有500左右[因为常规攻击的算法和技能的算法有些不同,不能直接相加,所以没加到里面,但是额外标出]

防御属性相对ssr来说略脆,初始面板只有71并且是前中排定位,请不要放到前排作死。速度也是中规中矩没什么可以评价的。

但是首先这个技能是被动而不是绝技,所以不会受到绝技针对的限制,并且目前也没有针对被动的技能[瑞亚的自我强化是绝技]另外常规攻击增幅可以加成溅射和反击的效果,搭配得当的话足以胜任输出手的位置。

建议搭配多重打击以及溅射反击类型的技能或队友。

SSR尽远 楻之御侍

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专属技能 破空闪

定位 物理aoe 控制 全体沉默 蓄力

技能描述 每回合35%几率触发,1回合蓄力;对所有敌人造成攻击伤害,倍率190%,并使其陷入[沉默]1回合(无法施放绝技)。

尽远是本游戏中初始攻击面板最高的角色了,高达102[与卡洛斯并列第一],本身AOE,技能倍率190%,可以说是很高的技能数值了,不过他也需要一回合蓄力,所以35%的几率在8回合的触发次数期望实际上只有1.882073次,约为23.5%的触发概率。所幸倍率和面板都很高,八回合内的伤害期望为1094.237

实际上一般在团队中一般不会拿他的技能作为主要输出,更多是作为控制以及副输出来使用,所以伤害溢出并不严重,反而因为高面板可以打出非常好看的数字。

初始防御面板有90,如果技能只用来当控制的话也可以放前排,不过还是更推荐中排使用

因为速度56稍偏低,基本上是后手位置了。

搭配上尽量选择能发挥攻击优势的技能,大部分时间他都很万金油,所以通用搭配就好。

小编点评

上文中的这十位SSR英雄都是理论上攻击输出较高,可以重点前中排培养使用的哦!