《除暴战警3》曾在2014年首次亮相时令Xbox玩家兴奋不已,当时它承诺将使用云技术打造全部可破坏场景。然而经过长时间的推迟,玩家们对这个项目已经心灰意冷,甚至认为它有可能最终会被取消。 在最近...

《除暴战警3》曾在2014年首次亮相时令Xbox玩家兴奋不已,当时它承诺将使用云技术打造全部可破坏场景。然而经过长时间的推迟,玩家们对这个项目已经心灰意冷,甚至认为它有可能最终会被取消。

《除暴战警3》开发商解释为何花这么长时间开发

在最近一次接受Windows Central采访时,微软工作室创意总监Joseph Staten和总制作人Jorg Neumann讨论了这个项目所遭遇的根本问题。

Staten表示,云技术本身存在的挑战就导致了项目的开发计划不断延长。

“我们在开始开发《除暴战警3》的时候就已经意识到技术上的挑战——Azure云技术驱动,多人游戏的完全可破坏环境——我们需要投入大量时间和资金才能做好。很大程度上讲,这个项目的日程安排是由技术投入驱动的。我们已经成功完成了Azure驱动的完全可破坏环境,你可以炸碎一切几何体,游戏体验是我们从未设计过的。”

随后,《除暴战警3》的完全可破坏环境让开发小组对整个射击游戏的基本原则进行了全部重新思考。

“我在设计游戏的时候总是会想,几何学是最基本的玩法操作。无论是以掩体为基础还是其他形式。大多数核心玩法操作都是‘我自己与掩体的相对关系如何?敌人与掩体的相对关系如何?’所以如果你能打碎一切掩体的话,许多相关的游戏设计原则都需要进行完全的重新思考。”

虽然云计算驱动的场景破坏是《除暴战警3》的一大特色,但早期的设计初衷仅限于多人游戏,因为单机剧情的主题是关于拯救城市的,而不是炸平城市。

本作的推迟让单机剧情部分“有时间追求更深刻的故事剧情,为沙盒中加入更多工具,打造更加精雕细琢的总体体验”。另外Staten还提到,微软总部方面对《除暴战警3》的看法是“很有趣,很有潜力,希望玩家喜欢。”

《除暴战警3》目前计划2019年2月15日登陆Xbox One和PC。