制作方很有想法,也很有底气,所以有信心摆出这么个硬骨头,但是很抱歉,游戏时长说明一切,实在是撑不住才出来写评价。 音乐不谈,毕竟几分钟感觉不出什么,美工模型OK的,武器图鉴还没太了解 ...

制作方很有想法,也很有底气,所以有信心摆出这么个硬骨头,但是很抱歉,游戏时长说明一切,实在是撑不住才出来写评价。

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音乐不谈,毕竟几分钟感觉不出什么,美工模型OK的,武器图鉴还没太了解

新手引导也不谈,因为几乎没这玩意儿

界面设置。。。没有开放的内容就别摆出来啦,简直偷懒到了极致

设定还是好的,但如此苛刻的操作要求,瞄准换弹不是不可以,但人家OW还有平a近战的设置,一阵突突突之间还能有个调节,谁给了你们勇气如此之【硬】,连拳头枪托都不带用的

门槛高难度大虐得人����的游戏还有很多,被称为标杆准则楷模的游戏也有不少,但他们之所以存在是因为有【乐趣】存在,在被虐完的同时玩家能收获感动或者是成就感,换言之,内涵故事很重要,人家割草无双也都有个剧情不是?

 

一款单机游戏要能变成经典要么无脑刷刷刷玩家爽了愿意玩,要么故事好看情节引人有粘度,有么就是画面好看bgm好听点开权当是个收藏。世界ol已经把我折磨的不行了所以我才会沉迷游戏找点慰藉,然后。。。

对不起,这块骨头我啃不动,何况你这骨头连点汤水都没有?