据最新发布的《2014年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,上半年轻游戏市场进一步扩大,实际销售收入达到了240.4亿元,同比增速高达127%。

据最新发布的《2014年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,上半年轻游戏市场进一步扩大,实际销售收入达到了240.4亿元,同比增速高达127%。与市场增速形成鲜明对比的是,手游厂商的盈利能力呈现疲软状态,究其原因还是能赚钱的游戏产品太少。在轻游戏如何突围众说纷纭之际,游族网络率先提出“微创新”打造精品游戏,该观点一经发表普获各界认可。

据统计,2014年上线万余款手游,92%处于亏损状态。事实上,高淘汰率是游戏市场的普遍现象。相似的题材、雷同的玩法、似曾相识的场景,让玩家日久生厌,这些游戏被市场淘汰也在情理之中。其实,游戏厂商早已意识到这种流水线上产出的同质化产品无法吸引玩家的目光,但是颠覆性作品又太过冒险,游族网络等研发实力较强的游戏企业转而发力微创新,寻求单点突破。


游族网络女神联盟手游

然而微创新也并非易事,游戏需在立项之初深度了解用户需求,在细节处给玩家带来前所未有的体验,这样成就的精品游戏才能有效留存用户,并获得来自玩家的丰厚回报。例如曾经创下日流水2000万记录的《刀塔传奇》,便视“微创新”为核心优势,坚持微小创新提供颠覆式性感受。游族网络新推RPG手游《女神联盟》同样如此,手游在页游精美画面的基础上创新采用情绪动画技术,将不同女神的神态、性格展现的淋漓极致,并采用实时操作加深玩家触控战斗感受。游族网络始终站在玩家的角度,将“微创新”的理念与具体产品融会贯通。


游族网络四大萌捕手游

此外,研发环节的微创新成就精品游戏,泛娱乐营销的微创新则有可能成就精品IP。游族网络在泛娱乐营销领域同样坚持微创新理念。游戏若能凸显IP核心内涵,与IP完美结合而非简单换皮,必然会收到粉丝玩家的追捧。以《四大萌捕》为例,手游在幻想武侠中融入热血动漫,独创跑酷式战斗凸显知名文学IP《四大名捕会京师》中的绝世神功;同时游族网络跨界影视拍摄全新同名剧,植入穿越剧情诠释幻想武侠概念。这些微创新在成就精品游戏同时,也不断提升游戏IP的影响力。

同样道理,游族网络全新手游《女神联盟》继承了页游IP的女神范儿,邀请国民女神林志玲代言,引领手游女神风潮。游族网络表示未来将长期打造《女神联盟》大IP,在丰富轻游戏产品线的同时,还将展开创新合作,连载漫画、拍摄大电影、动画片等,将女神IP内容向其他文化娱乐产业渗透。

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