战地5这款游戏于昨日火爆发售,许多玩家都在购买通道犹豫不决,不知道战地5好不好玩。那么战地5好不好玩?战地5有什么游戏特色?今日小编就为大家介绍战地5这款游戏的详细玩法及游戏特色,一起来看看吧。 ...

战地5这款游戏于昨日火爆发售,许多玩家都在购买通道犹豫不决,不知道战地5好不好玩。那么战地5好不好玩?战地5有什么游戏特色?今日小编就为大家介绍战地5这款游戏的详细玩法及游戏特色,一起来看看吧。

战地5玩法心得分享一览

BFV跟BF1最大分别,在于地图的设计。

大量极度空旷的平原地图,高底起伏不足,可视范围远又宽阔。

即使是城市战,进攻路线也比BF1复杂得多,这造成防守上的困难。

最简单的例子,BF1的亚眠,即使是城市战,进攻路线基本上是固定的。

玩家大多集中在某几个点对射,然后靠各种攻坚装备突破火网。

BFV的鹿特丹同样是城市战地图,但可行进的范围比亚眠宽得多。

两者差别就像,亚眠是长方形,鹿特丹是正方形。

而且鹿特丹有大量可通行的小巷,还有一条直通双方底线的铁路。

本亚洲服玩家对防守的概念就很薄弱,BFV的地图设计令防守完全不存在。

总之进攻就是硬道理,没有闪击战解决不了的事情。

不得不提最重要的步兵原素,各兵种的功能性如何。

必须说,BFV令BF1一些功能性不明显的兵种,存在感大幅提高。

最明显就是侦察兵,没Q的环境下索敌望远镜极度重要。

但侦察兵目前的地位是1=10,2=15,3=16之类的情况。

索敌望远镜不需要太多,手栓式步枪又不利进攻,但重生信标与信号枪又重要。

若有全兵种通用的武器,如大弹匣半自动卡宾枪之类,那侦察兵也可以跟大队进攻。

当然龟狙不在此列,不过目前游戏的环境令狙击枪杀敌效果一流,压制又没屁用。

虽然令人烦厌,但对游戏平衡影响不大所以不需要大修。

其次是突击兵,这代坦克被大幅平衡下修,铁拳强到靠腰。

一个突击兵干翻一辆坦克简直轻而易举,即使打平原战坦克也不能冒进。

另外还有万用的Stg44,突击兵除了需要找补品以外没有缺点。

医疗箱不再是治疗结界,现在聊天频刷“需要医护兵”的频率也提升很多。

对于小弟这种执著救人补血的玩家而言是小福利,尤其现在强调进攻。

闪击战的核心问题是补给,散开偷袭敌方后方据点时一个医疗兵除时扭转局势。

相反,支援兵的功能就相对失色。

虽然这代的基本弹药配给很少,但留意击杀表就会发现。

全体玩家的伤亡数字有明显大幅提升,也就是说很家根本没命把子弹打完。

弹药箱在前线的确不好用,子弹曳

光,烟尘,爆炸品乱飞的情况下,没人意识到要去手动拿弹药包。

弹药箱适合停下来建立补给站,但BFV的节奏是不停进攻,这令弹药箱的地位很尴尬。

这代支援兵没有迫击炮之类的攻坚装备,而作战环境又从交火变成闪击渗透。

支援兵除了丢弹包,最大特色就剩下中型机枪,无奈BFV的中型机枪不开脚架就不能瞄准。

换句话说就是不利进攻,至于防守,机枪再强也不可能防守360度的范围。

何况作战距离远了不少,这代子弹下垂又狠了,压制对手栓步枪和半自动武器完全没效果。

目前来说相对尴尬的兵种,但我觉得机枪目前的平衡性没什么问题。

另外要提到,支援兵获得工兵能力,这点非常不错,但建立防御工事的得分太少。

又花时间,令人不想浪费时间玩Minecraft,建议工事方面多增加有防御能力的定点武器。

例如有大量沙包保护的机枪,野战炮,有迫击炮更好,或者强逼敌兵从指定路段进攻的防御工事。

这样的阵地才有花时间建立的价值。

简单来说,只要开发阵地战的地图,支援兵的功能就会马上提升。

这点很多坦克老鸟都有提过,BFV的坦克生存能力很差。

其实BFV的坦克已经比实战硬上很多,不平衡的是士兵的生存力。

如果中一枪残血倒地,两枪归天,没办法重生。

就算对面32个玩家都带着铁拳,也没人不怕死敢左穿右插来神风特攻。

因为无限快速复活,玩家可以当消耗品去换坦克,加上铁拳伤害神高。

这代坦克没办法再一支独秀,需要步兵协同作战。

然而亚洲服的硬伤就是观念和合作,友方坦克开过来没人理,步兵们爱干嘛去干嘛。

其实这平衡问题只需要有组织的编制就会消失了,不过在游戏里这是不可能的。

最直接的方法是增加坦克数量,让坦克可以联群结队作战。

数量要多到足以最少两辆一队分开二至三条路线进攻。

至于坦克数量增加会否严重影响平衡,小弟反倒觉得不会。

目前坦克最怕的不是坦克是步兵,坦克如果因为数量增加而变强。

那坦克的主要威胁就会变成敌方坦克,加上这代坦克炮的溅射伤害不佳。

对步兵的生存来说影响其实不明显,倒是让步兵没那么轻松随便绕到坦克屁股坦地雷打铁拳。

轰炸机过强。

这是不争的事实,过强的主原因不是杀伤能力,是对防空炮的抵抗力。

这代的战斗机地位大幅提升,宰轰炸机的能力有多棒,玩战斗机的玩家应该清楚。

不清楚的话可以去YOUTUBE看看外国玩家Niccaman的影片,对空对地功能齐全。

只要有战斗机升空,轰炸机的威胁就不大,这是没有防空炮的前提。

这代防空炮打的不是轰炸机,是战斗机,而偏偏战斗机是对付轰炸机的主力。

轰炸机对防空炮过强的抵抗力,结果就是天空剩下轰炸机,步兵叫苦连天。

这个问题不需要大修,削减轰炸机对防空炮的抵抗力就OK了。

然后防空炮的数量减少,射程削弱,威力提升,目的是防止宰家。

怎么说也得留中间区域给空载发挥,否则就像BF4的水坝一样。

一辆AA车令对方所有直升机无法升空。

BFV目前值不值得买,个人感觉不值得。

这游戏目前如很家的批评一样,是半完成品。

但未来有没有可能性,根据BF1的经验,我觉得有的。

BF1刚开始支援兵完全就是迫击炮兵,机枪只是拿来自卫。

发展到后来一把MG08/15足以堵塞一整条路线,地图样式多元化。

从写着森林却打CQB阵地战的亚尔贡森林,发展到阿奇巴巴之类进攻解决一切的地图。

虽然BF1也有很多白烂问题没解决(例如战斗机对空力薄弱),不过游戏本身还是能玩,而且游戏性很不错。

战争气氛浓厚,投入感十足。