不管是什么游戏,哪怕他做的在逼真,也无法与现实比拟。毕竟他所有的变化都是建立在人为的编程之上。下面来看看吃鸡中的程序员没有想到的不合理之处吧。
《绝地求生》最不合理的4个设定
1.燃烧瓶烧不到
大家在玩游戏的时候肯定捡到过燃烧瓶。有些人看到燃烧瓶必捡,有些人却觉得没用。但其实燃烧瓶可以说是决赛圈的神器,可以做到手雷做不到事情,甚至可以说超越了手雷。在决赛圈如敌人在掩体后,只要丢一个燃烧瓶过去就可以把敌人烧到,不需要你有多么精准的投掷技术,只要仍在他附近就可以了。但是游戏中就有这么一个设定,那就是如果你在车里面的情况下,对你仍燃烧瓶是免伤的,车免疫了全部的火焰伤害。
2.脚步声无法分辨
绝地求生一直以来让大家头疼的就是脚步声了,玩游戏的时候如果你在楼下,敌人在楼上并超过2个人的情况下,是完全分辨不出脚步声跟位置的,只能能听到“咚咚咚”的踩地板声。如队友冲楼的时候更是无法区别队友跟敌人的脚步声,所以很多人玩游戏的时候会把鞋脱掉,为的就是让队友分清,自己的脚步跟敌人脚步声的区别。
3.上坡加速的小三轮
游戏最新更新的诺克地图里面,加入了新的载具车辆,那就是小三轮。这个车相信很多年纪大点的玩家都会有印象,70/80年代左右这种车我国大街上随处可见,是当时的出租车,后面才被四个轮子的出租取代。不过就是这个小三轮,有着一个极不合理的设定,我们都知道小三轮是不可以主动加速的,他会自己给自己加速。不合理的地方在于面对陡坡的时候,他也会从0km/h一点点的爬上去,其他载具都做不到这一点。
4.手雷对防具无损害
在玩游戏的时候你们有没有发现一个奇怪的设定,我们都知道游戏内的防具是可以为我们抵挡伤害的,越高级的防具效果越好,但是随着中弹的次数,防具的耐久会随之降低,但是如果玩家被手雷炸死的话,防具是不会掉任何耐久的。这算是游戏的BUG吧。所以说游戏终归是游戏,不可能完全模拟真实。
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