2014年中国游戏市场迅速崛起,市场规模已远超日本正逼近美国,预计年内可达179亿美金位居全球第二。与中国游戏市场共同成长起来的还有中国的网络游戏公司,近期更是有大量中国网游厂商携精品游戏吃香海外,引...

2014年中国游戏市场迅速崛起,市场规模已远超日本正逼近美国,预计年内可达179亿美金位居全球第二。与中国游戏市场共同成长起来的还有中国的网络游戏公司,近期更是有大量中国网游厂商携精品游戏吃香海外,引发日媒关注。

数据显示,2014年1-6月中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到8 亿美元,同比增长 66.7%。中国网游海外销售激增的背后,是国内游戏企业更惊人海外业务数据。另据游族网络上半年财报显示,公司海外营收首次突破亿元大关,爆收1.14亿元,同比增长624.01%。


日本读卖新闻游族网络林奇

对此,日本第一大报《读卖新闻》近期采访了游族网络林奇。报道中详细解读这位80后企业家仅用5年时间完成从企业创立到上市全过程;以此来客观了解中国网游海外崛起现象,希望对日本国内游戏企业的新兴市场业务拓展提供经验借鉴。值得注意的是,《读卖新闻》在日本已创刊140年,始终坚持用敏锐的眼光捕捉全球经济动态,超1400万分发行量称雄日本日报业。

《读卖新闻》报道中称,2009年成立的游族网络凭借强大的研发及创新能力,紧贴玩家需求,连续推出多款畅销页游,并通过精细化运营,一跃成为国内领先的网页游戏研运商。历经5年发展,游族网络成功把握住上市机遇,将业务扩展至页游、手游、发行、平台及海外五大领域。事实上,游族网络的海外业务几乎与页游同步展开,早从2010年便开始尝试拓展全球市场,产品出口区域逐步从东南亚扩展是欧美等成熟市场区域。


游族网络林奇

林奇在采访中表示,游族网络出海4年来我们总结出一套成熟的方法论,并不断自我优化。现在我们以+U计划为载体,自主发行与代理发行并轨前进。 此外,《女神联盟》等精品游戏顺利攻克海外本土化难题,上线逾半年营收仍稳步增长。

谈及游族网络未来预期,林奇信心十足。不论国内的轻游戏领域还是海外市场,都有充分的发展空间留待我们去挖掘。以游族网络为代表的中国游戏企业,不仅要将精美游戏输送全球,还要打造顶级品牌将中国的文化输送全球,打造属于中国的“轻迪士尼”品牌。

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