DOTA2在7.20版本更新之后,整个游戏进行了全方位的革新.包括大量的英雄技能重做,地图重做等等.本文就针对反补不再提供经验转而提供金钱这一改变,来谈谈游戏经济获取的改版. 7.20补丁带来的各种...

DOTA2在7.20版本更新之后,整个游戏进行了全方位的革新.包括大量的英雄技能重做,地图重做等等.本文就针对反补不再提供经验转而提供金钱这一改变,来谈谈游戏经济获取的改版.

7.20补丁带来的各种改动实在是太大,给玩家的感觉就是在玩一款新游戏一般得全部重新学一遍,本篇将会探讨一下金钱金币和野区改动带来的影响。

反补方面的改动

改动内容:反补不再向反补方提供25%经验,反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励。冰蛙回应了玩家想要修改反补机制的呼吁,在根据和以前的反补进行对比后,举例如下:

假设丽娜和祈求者对线,丽娜正补30反补20;祈求者正补10反补5.

在老版本反补机制下差异如下:

丽娜2475XP(6.3级)1327金币

祈求者1575XP(4.8级)442金币

两者等级差大约1.5级,金币差885金。

在新版本反补机制下差异如下:

丽娜2175XP(5.8级)1504金币

祈求者1500XP(4.7级)486金币

两者等级差大约1.1级,金币差1018金币。

可以看出在新版反补机制下等级和经验差有所拉近,但是金币差则是差的比较明显。可以看到在新的反补机制下丽娜没有达到6级,这在中路等级优势占大头的情况下的确算是不错的改动,尤其是像丽娜这种到6产生质变的英雄来说这个改动对于他们来说不是一个好消息。

然而在对线占上风的英雄会获得更多的金币,而金币差带来的影响则比较难以用数据衡量。

击杀英雄经验方面的改动

新的经验公式相对以前简单的多,经过简化之后新的公式只计算被击杀的英雄的经验和区域中英雄数量。下面的图标显示的是版本前后相同经验的英雄一方被击杀后提供给另一方的经验。

《DOTA2》7.20版本金钱改动影响数据分析

左为单杀,右为5人击杀一位的经验。红线为新版本虚线为老版本--BY偷懒不P图的某人

图标直观的显示出来再双方在大约15级的时候两者并没有差别,在10级到15级之间老的计算公式提供更多的经验。然而在超过15-17级之后套用新公式的经验奖励飙升。这意味着对于对手高级英雄的击杀将会提供更加可观的经验,会让己方的经验等级飙涨。如果游戏在接近中后期的时候赢得一场团战的话将会使得一方的队伍整体实力更上一层楼。那么反过来说点加经验的天赋反而是错误的选择了...比如一个点了50%经验加成的术士,作为一个酱油本身就很容易猝死,现在阵亡还会提供给对面一大笔经验。而且这还比较容易被滚雪球...

另外一点就是与旧公式相比之后可以得知在游戏前期击杀对面英雄其实相比以前并没有什么收益的增长,所以最好还是保持占线发育而不是想着去搞死对面。

野区的改动和屯野

堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%

非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励对于非远古野来说增加的钱对于所有英雄来说都是一个好消息,但是其实通过拉野增加的金币相比那5%的提高来说则更加可观。

对于大哥来说5%的增量并不是很多,但是对于辅助来说则完全不同。如果是使用暗影恶魔这种可以一次拉多个营地的野怪的英雄的话则更加体现出这次改动的价值所在。

总体来说7.20补丁的改动很有趣,但是这并不代表线优版本的终结。可能野区收益比之前略高了一些,但是目前发育还是要以占线为主。