大家好,粗了解之下,你可能觉得我们的游戏非常“眼熟”。因此有必要强调一下,我们即不是吃鸡,也不是什么战地、死亡花园或是SOS。我们称之为原创设计,整个游戏核心一定是独一无二的。如果硬要往上套,局部的战术细节可能会即像这又像那个,就如一旦开枪射击你可能说像CS:GO一样。争论这个没有太多意义,关键在于整个游戏的核心体验和玩家的代入感。我们是一个追求原创的小团队,衷心喜爱军事题材、战术竞技,希望有同样爱好的玩家支持我们去尝试,感谢大家!
《全境戒备:潜行追踪》开发者说
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