这次的战地5讲我们从一战拉回了二战,游戏也于近日正式解锁,相信不少玩家都已经迫不及待了。在开服之前就让我们先看看这篇“wai19940904”分享的战地5游戏心得分享,来看看游戏目前的状况。
游戏心得分享
1:进攻就是一切
BFV跟BF1最大分别,在于地图的设计。
大量极度空旷的平原地图,高底起伏不足,可视范围远又宽阔。
即使是城市战,进攻路线也比BF1复杂得多,这造成防守上的困难。
最简单的例子,BF1的亚眠,即使是城市战,进攻路线基本上是固定的。
玩家大多集中在某几个点对射,然后靠各种攻坚装备突破火网。
BFV的鹿特丹同样是城市战地图,但可行进的范围比亚眠宽得多。
两者差别就像,亚眠是长方形,鹿特丹是正方形。
而且鹿特丹有大量可通行的小巷,还有一条直通双方底线的铁路。
本来亚洲服玩家对防守的概念就很薄弱,BFV的地图设计令防守完全不存在。
总之进攻就是硬道理,没有闪击战解决不了的事情。
2:兵种功能性
不得不提最重要的步兵原素,各兵种的功能性如何。
必须说,BFV令BF1一些功能性不明显的兵种,存在感大幅提高。
最明显就是侦察兵,没Q的环境下索敌望远镜极度重要。
但侦察兵目前的地位是1=10,2=15,3=16之类的情况。
索敌望远镜不需要太多,手栓式步枪又不利进攻,但重生信标与信号枪又重要。
若有全兵种通用的武器,如大弹匣半自动卡宾枪之类,那侦察兵也可以跟大队进攻。
当然龟狙不在此列,不过目前游戏的环境令狙击枪杀敌效果一流,压制又没屁用。
虽然令人烦厌,但对游戏平衡影响不大所以不需要大修。
其次是突击兵,这代坦克被大幅平衡下修,铁拳强到靠腰。
一个突击兵干翻一辆坦克简直轻而易举,即使打平原战坦克也不能冒进。
另外还有万用的Stg44,突击兵除了需要找补品以外没有缺点。
医疗箱不再是治疗结界,现在聊天频刷“需要医护兵”的频率也提升很多。
对于小弟这种执著救人补血的玩家而言是小福利,尤其现在强调进攻。
闪击战的核心问题是补给,散开偷袭敌方后方据点时一个医疗兵除时扭转局势。
相反,支援兵的功能就相对失色。
虽然这代的基本弹药配给很少,但留意击杀表就会发现。
全体玩家的伤亡数字有明显大幅提升,也就是说很家根本没命把子弹打完。
弹药箱在前线的确不好用,子弹曳光,烟尘,爆炸品乱飞的情况下,没人意识到要去手动拿弹药包。
弹药箱适合停下来建立补给站,但BFV的节奏是不停进攻,这令弹药箱的地位很尴尬。
这代支援兵没有迫击炮之类的攻坚装备,而作战环境又从交火变成闪击渗透。
支援兵除了丢弹包,最大特色就剩下中型机枪,无奈BFV的中型机枪不开脚架就不能瞄准。
换句话说就是不利进攻,至于防守,机枪再强也不可能防守360度的范围。
何况作战距离远了不少,这代子弹下垂又狠了,压制对手栓步枪和半自动武器完全没效果。
目前来说相对尴尬的兵种,但我觉得机枪目前的平衡性没什么问题。
另外要提到,支援兵获得工兵能力,这点非常不错,但建立防御工事的得分太少。
又花时间,令人不想浪费时间玩Minecraft,建议工事方面多增加有防御能力的定点武器。
例如有大量沙包保护的机枪,野战炮,有迫击炮更好,或者强逼敌兵从指定路段进攻的防御工事。
这样的阵地才有花时间建立的价值。
简单来说,只要开发阵地战的地图,支援兵的功能就会马上提升。
3:坦克的平衡问题
这点很多坦克老鸟都有提过,BFV的坦克生存能力很差。
其实BFV的坦克已经比实战硬上很多,不平衡的是士兵的生存力。
如果中一枪残血倒地,两枪归天,没办法重生。
就算对面32个玩家都带着铁拳,也没人不怕死敢左穿右插来神风特攻。
因为无限快速复活,玩家可以当消耗品去换坦克,加上铁拳伤害神高。
这代坦克没办法再一支独秀,需要步兵协同作战。
然而亚洲服的硬伤就是观念和合作,友方坦克开过来没人理,步兵们爱干嘛去干嘛。
其实这平衡问题只需要有组织的编制就会消失了,不过在游戏里这是不可能的。
最直接的方法是增加坦克数量,让坦克可以联群结队作战。
数量要多到足以最少两辆一队分开二至三条路线进攻。
至于坦克数量增加会否严重影响平衡,小弟反倒觉得不会。
目前坦克最怕的不是坦克是步兵,坦克如果因为数量增加而变强。
那坦克的主要威胁就会变成敌方坦克,加上这代坦克炮的溅射伤害不佳。
对步兵的生存来说影响其实不明显,倒是让步兵没那么轻松随便绕到坦克屁股坦地雷打铁拳。
4:飞机的平衡问题
轰炸机过强。
这是不争的事实,过强的主原因不是杀伤能力,是对防空炮的抵抗力。
这代的战斗机地位大幅提升,宰轰炸机的能力有多棒,玩战斗机的玩家应该清楚。
不清楚的话可以去YOUTUBE看看外国玩家Niccaman的影片,对空对地功能齐全。
只要有战斗机升空,轰炸机的威胁就不大,这是没有防空炮的前提。
这代防空炮打的不是轰炸机,是战斗机,而偏偏战斗机是对付轰炸机的主力。
轰炸机对防空炮过强的抵抗力,结果就是天空剩下轰炸机,步兵叫苦连天。
这个问题不需要大修,削减轰炸机对防空炮的抵抗力就OK了。
然后防空炮的数量减少,射程削弱,威力提升,目的是防止宰家。
怎么说也得留中间区域给空载发挥,否则就像BF4的水坝一样。
一辆AA车令对方所有直升机无法升空。
总结
BFV目前值不值得买,个人感觉不值得。
这游戏目前如很家的批评一样,是半完成品。
但未来有没有可能性,根据BF1的经验,我觉得有的。
BF1刚开始支援兵完全就是迫击炮兵,机枪只是拿来自卫。
发展到后来一把MG08/15足以堵塞一整条路线,地图样式多元化。
从写着森林却打CQB阵地战的亚尔贡森林,发展到阿奇巴巴之类进攻解决一切的地图。
虽然BF1也有很多白烂问题没解决(例如战斗机对空力薄弱),不过游戏本身还是能玩,而且游戏性很不错。
战争气氛浓厚,投入感十足。
以上就是这篇战地5游戏心得分享的相关内容了,从测试的情况来看来现在的游戏环境不能说是很好,bug和平衡性上的不足可以劝退很家了,目前可以说是推荐入手的。
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