《全境戒备:潜行追踪》是一款用虚幻4引擎开发的第三人称战术竞技游戏,由《丛林法则》团队历时一年倾心打造。该游戏打破传统射击竞技模式,独创非对称创新性玩法。全新开放性地图,强化高自由度场景交互。战役打响,陷阱林立,步步为营。是力抗重压,潜伏反击,极限逃生。还是搜寻蛛丝马迹,寻根歼敌;一款策略与技术交织的全新的非对称战术性竞技游戏。
游戏玩法特别新奇,带有枪战元素的非对称竞技对抗。第一眼看到,不禁让我想起了同是非对称竞技的另一款游戏-死亡花园,同样是有枪战元素的非对称竞技对抗。但看过官方所发布的信息,发现并不是这么回事。而官方也一直没有透露该款游戏的核心玩法,所以我给咱们Gamer分析一波。
关键词:潜行 追踪 搜索 非对称 场景交互
看过了所有官方内容后收集了这几个关键词。
潜行、追踪应该指的是两敌对阵营之间的竞技方式。A隐藏起来逃离B的追捕,B依靠足迹、枪声来追踪A的位置。
搜索 可能是:如果A想赢得比赛,或许要在地图上寻找某个东西
非对称 即AB两方之间某个方面的不对称 如作战时间的非对称、作战空间的非对称、作战力量的非对称、作战手段的非对称、作战样式和战术战法的非对称
说得简单的:A和B有某一方面的差距
场景交互 官方透露会有被动和主动触发式陷阱出现在游戏中 但不仅仅是这些
在内部体验玩家的实测视频里,注意到这几个细节
天空上的直升机只挂载了轻型武器(或没有?)
船可以载人
背包系统可以看到亚瑟点开背包后只出现了燃烧瓶和手雷两个投掷物,根据两个按钮的位置可以判断当前可拾取物应该不超过5件。
小地图底下的进度条 按我的理解应当是你的开枪枪声到某一临界值会暴露自身的位置给敌人
由此,我判断核心玩法应当是A必须潜行来拿到某物品,B需要阻止A拿到物品(或阻止A把物品运送成功)。有点像夺旗玩法,但具体的还要等下几个官方爆料出来才会明了。顺便提一下,游戏核心玩法可能像美国同名综艺节目“潜行追踪”一样。
全部评论