Artifact是V社出品的DOTA2主题卡牌游戏,和其他卡牌游戏一样,Artifact中也有法力值这个系统,除了英雄和物品之外每张卡牌都需要消耗一定的法力值,这也是游戏中的核心系统之一.同时,游戏中也有金币系统,花费金币购买道具对胜负也起至关重要的作用,一起来看看吧.
和所有策略类游戏一样TCG游戏也拥有格子不同的游戏内经济资源。比如在星际争霸中的晶体矿 不足 和 你需要更多的 高能瓦斯、炉石传说中的法力值等等,这些资源限制了玩家在不同时间段可以进行的行动。
在Artifact游戏中也是如此,本篇将要讨论的是游戏基础资源。
法力值
法力值是游戏中最基础的资源之一,除了英雄和物品之外每一张卡都有其对应消耗的法力值点数。每一局的游戏都是从3点法力值开始,并且按照每回合一点递增。
在Artifact游戏中英雄和道具卡是不消耗法力值的,英雄卡是在回合开局的时候进行部署操作,而道具则是使用金币购买。
法力曲线
法力值最关键的一个概念就是法力曲线,简单来说法力曲线就是套牌中拥有的每种法力值的卡数,不同类型的卡组的法力曲线也完全不同。
以下是游戏中两种套牌的法力曲线:
蓝+黑快攻卡组
红+绿中速卡组
法力值的管理
从如上的法力曲线图中玩家可以清楚的了解到自身套牌的法力资源消耗,而下一部则是学习如何有效的管理利用自己的法力值。和炉石不同的是在炉石传说的己方回合时对手无法进行行动,这使得炉石传说管理法力值更加的线性化,而Artifact的行动模式则更加类似于昆特牌。
而讨论到法力值的利用效率这点问题的话,不妨我们先看看如下的模拟战:
在第四回合,玩家A拥有6点法力值,他消耗了所有法力值打出Marrowfell Brawler(等官译吧,这个就不翻了)阻挡在Sorla Khan之前,希望通过这张卡在战斗阶段击杀掉这位英雄;
玩家B发现玩家A的手牌中没有道具牌;
玩家B对Marrowfell Brawler使用Slay(抹杀),消灭该单位;
玩家A没有可用的法力值和道具,他不得不跳过他的阶段;
当知道玩家A没有可以使用的牌之后,玩家B使用Assault Ladders(攻城梯)法术;
最终两位玩家结束出牌回合进入交战回合,玩家B的英雄对敌方的防御塔造成14点伤害(8+4+2=14)
下面我们换一个思维方式,如果玩家A没有打出那张单卡6法力值的单位而是先打出一张消耗2点法力值的Bronze Legionnaire(古铜士兵),在对手使用抹杀摧毁了这个单位后再打出一张古铜士兵,那么玩家B的手上就没有可以摧毁这张卡的牌了。
以上两种情况总计消耗的法力值都为6点或者不到6点,但是在第一种情况下玩家A的防御塔损失了14点生命值,而在第二种情况下则毫发无损,所以如何合理利用现有的法力值只能靠玩家自己多练多玩才能熟练掌握了。
译者注:原文感觉有误,原文中提到使用死亡旋风来削对面英雄2点血再用古铜士兵4攻干掉对面6血英雄,但是死亡旋风是伐木机的英雄专属卡牌,而且该法术选择目标是友方红色英雄才能释放。由于我也没有玩过.jpg,我也搞不清楚花费用拍上去的生物单位到底算不算英雄单位,所以我对上文做了点小幅修改,不影响总体教学。
金币
金币是Artifact中的第二种资源,与每回合固定获得的法力值不同金币只能靠击杀对方单位才能获得。击杀普通单位奖励1枚金币,而击杀英雄则奖励5枚金币。
在所有3条线回合结束之后开始下一回合之间的购物阶段玩家可以消费金币从商店购买道具,这也就是所谓的购物阶段。
如果在购物阶段中刷新的道具中有玩家很想购买的但是暂时手上的金币不足以支付的话,可以通过花费1金币来让道具保留到下一回合以方便攒钱。
而各种不同物品的功能则太多了,所以道具的购买选择完全依赖玩家自行判断,比如想要让英雄灵活切换于不同线路的话跳刀就是一个不错的选择.
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