在明日之后手游中抄家是一直很火热的话题,因为抄家这个特殊的游戏设定玩家们扎堆抱团天天吵来吵去的,发现抄家这个系统本身是有问题的,至少作为手游来说,在玩法上不太合理。 我一说抄家系统有问题,估计又...

在明日之后手游中抄家是一直很火热的话题,因为抄家这个特殊的游戏设定玩家们扎堆抱团天天吵来吵去的,发现抄家这个系统本身是有问题的,至少作为手游来说,在玩法上不太合理。

明日之后抄家玩法的不合理 论日后抄家的玩法走向

我一说抄家系统有问题,估计又会跳出来不少人说玻璃心,Awwbwg这类的。其实我要说的是,现在的抄家,十回有八回根本就不是抄家,而是真正意义上的偷家。。偷,大家明白吧?甚至其实连偷都算不上,偷东西还得等人外出呢。

为什么很多人吐槽甚至弃坑,不是说因为被拆了,而是因为在自己本人下线睡觉无法做任何反应的时候被拆了。这个很不符合逻辑。人物在床上睡觉下线被打死不算,那个是游戏设定,有提示的。不怕贼偷就怕贼惦记的事相信大家都懂的。。

所以我要说的很简单,只要改成玩家在线才能抄家就解决了。。这个系统才是真正的抄家。。

玩家只有在线能被抄,被抄开始以后在下线不影响抄家者继续砸。。玩家在野外打怪并不会收到提示,回家才会收到提示。这么做我感觉更公平一些,毕竟双方都在线,而不是一个在线欺负一个不在线的。也更符合逻辑。。毕竟现实世界也不存在那种在家睡觉呢,墙都砸烂了也不醒的人吧?抄家也变得更刺激,因为你不知道对面什么时候会回家。而不是现在,半夜三点随便砸也没人。

这样以后大家只需要上线的时候惦记一下游戏里的家就行了,下线正常上班。不然流失的都会是那些上线时间无法太长的上班党玩家,舒服的都是无业党玩家,至于哪些人更有概率冲钱,就不需要我多BB了吧。

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