在魔兽世界8.1版本中,为了平衡战争模式,官方将会对其进行一定的改动,例如提高战争模式奖励等等,由于版本还未上线,很多人对于这次改动并不清楚,因此小编下面就为大家带来魔兽世界8.1新战争模式介绍。
《魔兽世界》8.1战争模式改动
战争模式对于弱势方的补助,如下图:
弱势一方获得了更多的额外奖励,目前还不知道是否会更具比例发生弹性变化。
魔兽世界8.0版本中,战争模式原本是暴雪寄予厚望的一个功能,希望能重新开启部落和联盟在野外相互厮杀的盛况,但是由于众所周知的原因,部落人口基数庞大,远超过联盟,在野外造成了人数的极大不平衡,联盟玩家不得不选择关闭战争模式的开关,求个清净。不过在魔兽世界8.1版本中暴雪将会对这一情况做出调整,发誓要打破这种野外不平衡的现象。
最新的蓝贴已经对战争模式的修改做了明确说明,原文翻译如下。
暴雪怀疑许多联盟玩家在战争模式的早期有过“痛苦经历并最终选择了关闭开关”,增加战争模式的奖励可能会让人们重新开启战争模式开关。
Ion Hazzikostas 这么真实吗?他认为,当绝大多数联盟忘记了战争模式的存在时,增加回报会使联盟重新进入战争模式?
这种措施来得太少了,也太迟了。一些联盟玩家可能会打开战争模式,但是当发现自己再次面临1v10的情况后,依然会再次关闭开关。
前一段时间,我们对战争模式做了一个修正,它强制所有包含联盟和部落的战争模式 位面比以前有一个更严格更平衡的人数比。我们一直在监测结果,到目前为止,我们注意到在“公平和平衡”的位面里已经有了很大的改善。十分保守的说如果你作为一名联盟玩家,你在战争模式的位面下户外看到部落的人数比率现在是相对均衡的。但也有一些例外的情况,比如当40名玩家组成Raid进入一个区域时。位面管理系统可能需要一点时间来补偿和平衡当前位面的人数。
我们在复仇之潮(魔兽世界8.1)中确实有一些计划,以更大的奖励来诱惑人数不足的阵营,以增加其参与度,并创建更活跃的部落和联盟混战模式的位面。这些奖励的目的并不是给那些因为人数不足,而在战争模式的位面中被击败的阵营的一些补偿(因为这真的不可能再发生了)。
我们也期待着你们对8.1版本中战争模式的看法,因为它把部落和联盟带到了同一个地点,这应该会制造一些相当有趣的小冲突。
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