魔兽世界8.0中的战争模式因为双方阵营不平衡的原因,导致很多服务器的玩家深受困扰。设计师在8.1中听取玩家们得意见,优化了战争模式,只为大家更好的体验游戏,下面一起来看看详细情况。
《魔兽世界》8.1:联盟福利来了,战争模式新位面了解一下,奖励提高
最新的蓝贴已经对战争模式的修改做了明确说明,原文翻译如下。
暴雪怀疑许多联盟玩家在战争模式的早期有过“痛苦经历并最终选择了关闭开关”,增加战争模式的奖励可能会让人们重新开启战争模式开关。
Ion Hazzikostas 这么真实吗?他认为,当绝大多数联盟忘记了战争模式的存在时,增加回报会使联盟重新进入战争模式?
这种措施来得太少了,也太迟了。一些联盟玩家可能会打开战争模式,但是当发现自己再次面临1v10的情况后,依然会再次关闭开关。
前一段时间,我们对战争模式做了一个修正,它强制所有包含联盟和部落的战争模式位面比以前有一个更严格更平衡的人数比。我们一直在监测结果,到目前为止,我们注意到在“公平和平衡”的位面里已经有了很大的改善。十分保守的说如果你作为一名联盟玩家,你在战争模式的位面下户外看到部落的人数比率现在是相对均衡的。但也有一些例外的情况,比如当40名玩家组成Raid进入一个区域时。位面管理系统可能需要一点时间来补偿和平衡当前位面的人数。
我们在复仇之潮(魔兽世界8.1)中确实有一些计划,以更大的奖励来诱惑人数不足的阵营,以增加其参与度,并创建更活跃的部落和联盟混战模式的位面。这些奖励的目的并不是给那些因为人数不足,而在战争模式的位面中被击败的阵营的一些补偿(因为这真的不可能再发生了)。
我们也期待着你们对8.1版本中战争模式的看法,因为它把部落和联盟带到了同一个地点,这应该会制造一些相当有趣的小冲突。
小编简单总结一下蓝贴的内容,大概就是说暴雪已经优化了位面人数匹配机制,保证人数尽可能的对等,然后还提高了战争模式的奖励,就是想让联盟玩家多多来参与。但是提高奖励确定不会变成再次给部落加福利吗?新位面机制究竟能有多大效果,小编我持怀疑态度。
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