无双大蛇3安倍晴明在这个游戏里面,无双的伤害效果非常低,所以很多人不知道要怎么使用这个武将了。今天给大家介绍一下这个游戏里面的安倍晴明的所有的技能,比较详细的战斗思路,想知道的可千万不要错过了。 无...

无双大蛇3安倍晴明在这个游戏里面,无双的伤害效果非常低,所以很多人不知道要怎么使用这个武将了。今天给大家介绍一下这个游戏里面的安倍晴明的所有的技能,比较详细的战斗思路,想知道的可千万不要错过了。

无双大蛇3安倍晴明技能分析:

8方:1-3方是式神扩大横扫,4-8方是式神左右打,最后一下带属性。看似比较一般,实际上全套普方还算不错的,在人堆里出没有多大危险。

C1:第一段为式神一记带冰属性的横扫,无属性;第二段为继续一记冰属性横扫,无属性;第三段为打出一个冰柱,带属性。全套自带冰属性,由于系统问题安全性也比蛇2高出很多,只不过论输出效率的话,就不如用其他C技了。

C2:第一段为发出一个火柱,无属性;第二段为一记火属性上挑,无属性;第三段为一记火焰爆炸,无属性。全套自带炎属性。虽然看上去没属性,但是数据输出却是给力,完全强化后可以打一个普通敌将三分之一的血,不过这一招不能无脑使用,主要是全套范围很小,尤其是第二段,所以一般是在人少时再出手。

C3:第一段是式神变大后前方吸附性持续攻击,无属性;第二段是式神横扫一下并附带雷电属性攻击,无属性;第三段是落下小范围落雷攻击,带属性。这一套在蛇2的时候数据输出很高,然而在这一作数据输出却变得平庸了。估计是因此本作雷属性变动导致这一招自带雷属性的招式从蛇2到蛇3数据输出降低了。全套虽然可以转向,但也只能攻击一个方向,也很容易被攻击。这一招唯一的优点是连击数很高,攒连击很轻松,所以是牛里脊攒连击的主要技能,数据输出也还凑合。

C4:第一段为左边发出一个龙卷风,无属性;第二段为右边发出一个龙卷风,无属性;第三段为发出一个全方位的龙卷风,带属性。可用的一招,全套在蛇3变得比较给力,数据属性输出都是中规中矩,并且是全周绕体攻击,配合自身的速型安全性也很不错。

无双大蛇3安倍晴明所有技能分析_安倍晴明战斗思路介绍[图]

C5:先是放出一个全方位龙卷风,然后前方出现一个五芒星结界并连续放出式神飞镖。全程属性。牛里脊一号主力技,全套无论是属性还是数据都是相当给力的一招,虽然看上去攻击只针对前方,但是龙卷风范围比较大,外加式神镖也会对两侧一定敌人造成伤害,所以并不是一个完全针对前方的技能,人堆里可以尽情使用。这一招连击数也很给力,虽然比不过C3,但也足够了。牛里脊凑连击数真的很轻松。

跳方:式神打一下。JC:自己绑在一个大型式神上面,向前大幅度滑行,同时朝地面射出光球。跳方配合二段跳,JC很好玩,偶尔可以拿来搞笑一下。

马方:左边的式神连续打击。马上C2:发出一个冰属性水波,带属性。马上C3:发出一个小落雷,带属性。马上C4:发出全方位龙卷风,带属性。除了马上C3都可以用,马方的数据输出也比大部分人高。

固有神术:自己和两个分身一起朝着中间放出持续攻击的光柱。这输出也是比较低的输出,看似没用了,但是由于牛里脊的连击数很高,因此这一招也有了用武之地,牛里脊连击数经常达到1000hit,所以这一招的输出也就可以有所提升了。一般是作为补刀和打混沌之灵的技能,不作为主力技。

无双奥义:乱舞式是自己坐在式神上滑行,同时周围产生雷电吸附敌人,结束式是放出全方位火圈攻击,放这一招的时候,他居然喊的是QQ牛里脊肉(急急如律令)。这套无双输出很可怜,而且乱舞式前面几下吸附效果极差,全套无视即可。

无双极意/皆传:和无双奥义一样。还是无视。

无双大蛇3安倍晴明战斗思路:

无双大蛇3安倍晴明所有技能分析_安倍晴明战斗思路介绍[图]

平时清兵就用C4C5混用即可,C3用来攒连击,遇到敌将后,除了C1C3外,其余C技都可以使用,但C2必须保证周围人少的时候再使用。固有神术可以在高连击时配合补刀。

小编点评:

安倍晴明这个角色,使用的好的话还是非常厉害的,但是技能搭配还是比较困难的。