小偷模拟器游戏好玩吗?很多玩家可能还不太清楚,下面小编为大家带来了小偷模拟器游戏优劣势分析,感兴趣的玩家一起来看看吧!
小偷模拟器游戏优劣势分析:
+ 解锁开锁写实模拟
- 画面一般般!地图小,非自由沙盒,较为拘束。
- 音乐一定要跟上主色调和主题材啊!
- 居民对可疑人物的观察仅仅表现在警戒区,在面部和行为上并没有改变和表现
- 可偷窃的内容太少,既然锅具能偷,其实某些鞋衣不是更贵?
- 偷窃而来的金钱和物品用途和去处太少,整篇就是为了钱,钱就是为了升级工具
- 技能的解锁某种程度上,拉长了游戏时间,也只能说每次经验给的太少了导致重复部分简单内容太多(从解锁成就可以看出,大部分成就和你销售某种东西次数还有金钱有关系)
- 居民的AI仅限于,哪怕站在开缝的柜子门口往里看,在床边站立半天,都不可能发现主角,也不会告诉警察追击你的方向,说可以为了简单而设定,反而不够的模拟现实,哪怕一开始选择了困难模式,其实还是太过简陋设定了。
- 存在居民和建筑物穿模的现象。
- 只能开车托里小镇,而不能单人行动潜行潜伏逃离。
- 警察的警戒星 只有在你藏匿时才会衰减,而GTA的设定是未被发现时会被衰减,仅仅适配藏匿衰减,是不是太不科学了。
- 对于盗窃行径的定义,你无法进行抢劫,你也无法进行反抗,甚至你开车撞上任何一个行人,你就算失败重来。没问题,但是缺乏了自由度,可以开放一个新模式来新增不同的游玩体验。
- 甚至这个游戏都无法翻越栅栏,无法跳上一个台阶。
以上就是九游小编为大家带来的全部内容,希望可以帮到大家。
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