一个经典的动漫IP,一堆漂亮的卡牌,一套有收集乐趣的游戏系统……这些简单的元素加在一起,就构成了《龙珠来了》这款卡牌类手游的游戏乐趣所在。总的来说,这是一款有趣的,轻度的,可以玩很久也不用耗费太多精力的经典手游,下面,小编就来详细讲讲,这款以重现七龙珠精彩漫画世界主的游戏。
1.画风 ★★★★★
画风五颗星满分!这点丝毫不用怀疑!作为一款依靠经典动漫《七龙珠》的IP来获取粉丝人气的卡牌手游,其画风绝对不能有任何偏差!只有真正达到了原作者鸟山明老师的画风水准,才能真正让龙珠迷们第一眼就相信,这才是七龙珠!这一点上,话语总是苍白的,我们直接看一下以游戏里卡牌原画为基础制作的几张宣传画就清楚了。
小悟空与小悟天
普通贝吉塔、超赛贝吉塔、超赛二贝吉塔
原始沙鲁、吞噬17号之后的沙鲁、完美沙鲁
怎样,不夸张的说,这个比起原作甚至只好不坏!因为原作是黑白漫画,而当年的七龙珠动画又限于技术水平,今天看起来已经很粗糙了。这种全部彩色、精致细微、完美复刻的画风,圆了多少龙珠迷的梦啊。
2.剧情 ★★★★☆
剧情方面只给四颗星,原因并不是因为《龙珠来了》没有尊重漫画原著的剧情,恰恰相反,《龙珠来了》最主要的玩法之一“冒险模式”,就是按照龙珠漫画的经典剧情一关关闯下去。每个关卡都设置的与原著剧情息息相关,之所以只给四颗星,是因为限于游戏本身的卡牌模式,关卡对战的时候人物和BOSS都是卡牌。作为资深龙珠迷的小编,比较不爽啊!
3.操作 ★★★★★
操作依然给满分五星!这点不用说,《龙珠来了》的开发团队对这种轻度卡牌类游戏的定位非常精准——这就是一款轻操作、重收集、玩家在碎片时间里随时可玩随时可停的偏休闲游戏,所以整个《龙珠来了》的操作非常简便。基本上,只用一根指头,就能轻松完成绝大部分操作,因为游戏的乐趣在于收集,而不是挑战手速。
4.乐趣 ★★★★★
乐趣这一项依然给五星!是不是太高?对于不喜欢卡牌、不喜欢七龙珠的人来说,《龙珠来了》的游戏乐趣给一星估计Ta都会嫌高。但对于卡牌收集癖和龙珠漫画迷的小编来说,这款游戏是妥妥的神作啊!数百种卡牌,基本囊括了游戏里的全部角色,甚至对于同一个重要人物的不同阶段,都有完全不同的卡牌来表现其实力,充满了收集的乐趣。
能把图鉴上十九页的所有卡牌都收集齐吗?
5.缘分系统 ★★★★☆
其实这个经典的系统应该给五星的,但这里只给了四星。原因不是系统本身不好,而是有些人物的缘分搭配小编不喜欢,哈哈!作为游戏里的重头系统,《龙珠来了》里面的人物缘分,不仅能体现龙珠原著角色之间错综复杂的关系,还能给玩家的卡牌收集指引方向,强大的缘分加成,能让战力急剧上升,特别是在游戏的后期,简直就是提升战力不不二利器。
最初缘分系统还不大完善,由于游戏里只能同时上阵五张卡,所以早期版本里,一个人物的缘分很难凑齐,因为跟他相关的缘分人物实在是太多了!但在9月的新版本里,增加了下面这个强大的小伙伴系统。可以让小伙伴在后方给前方提供强大的缘分加成,最多可以在后方添加6个小伙伴,这一下很多角色的缘分就能全部激活了,对于有强迫症的玩家来说,再也不用看到缘分里有一条灰色难受的要死了!
6.卡牌升级 ★★★★★
这一项继续满分!作为一款卡牌类的手游,《龙珠来了》的卡牌分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色五个档次,与之相对应的,是主角卡牌进阶系统,从游戏最开始只有一张白色卡牌,到最终全套橙色卡牌,这样的成长乐趣,正是卡牌类游戏的核心乐趣所在。
而且最关键的是,对于可以进阶的卡牌,从白色到橙色,不同阶段都有不同的造型和原画!非常精致!
7.其他系统 ★★★★☆
这个其他系统包含的内容就太多了,基本上游戏的全部玩法都在里面了,比武系统、卡琳神塔、宝物合成、装备升级、神魔袭击、精元兑换、闪卡、抽卡……如果全部一一写来,整个文章的篇幅就太长了,这些是游戏里最日常的玩法和内容,只要进入游戏跟着新手引导走,很快就会一一体验。这一系列的系统,基本都是依附于游戏最主体的卡牌收集、进阶、缘分配对这三大核心玩法,所以也就归到一起,约略一提吧。之所以打四星,是因为在系统玩法简便流畅的同时,看不到特别亮眼的创新之处,也算是苛求一下吧。
综合评价:★★★★☆,对于喜爱七龙珠漫画和有卡牌收藏癖的玩家来说,可以当作五星。整体上游戏非常轻松,每天大约一小时多一点的游戏时间,就可以完成大部分任务,然后就是不断的升级卡牌,搭配缘分,挑战比武,挑战更高级的BOSS和更高层的神塔,可玩性方面还是很不错的,起码,直到你全套橙卡集全之前,每天游戏的动力会非常充足。
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