文明觉醒手游这款游戏是一个策略类型的角色扮演游戏,游戏中玩家要做的就是不断的强化自己的兵种和组合,乖乖小编今天就带玩家 葡萄君也简单体验了《文明觉醒》,这款产品拥有很高的美术品质,保留了类似COK的...

文明觉醒手游这款游戏是一个策略类型的角色扮演游戏,游戏中玩家要做的就是不断的强化自己的兵种和组合,乖乖小编今天就带玩家

葡萄君也简单体验了《文明觉醒》,这款产品拥有很高的美术品质,保留了类似COK的基础PVP玩法,加入了英雄系统,支持自由行军,并在诸多细节上都做了优化。它不如《剑与家园》创新,但却能给人一种舒服的感觉。

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精致的美式卡通风格

美术应该是《文明觉醒》最大的亮点。它采用了适合全球发行,也更大众的美式卡通风格,色彩相对鲜艳明亮,而且注重每一个展示设计细节的机会。

比如在游戏开始的文明阵营选择页面,每个文明都有3D建模,风格差异明显的英雄和城镇展示,且背景虚化、阴影、色块拼接、渐变的处理都充满设计感。更可贵的是,之后游戏的大多数界面也保持了这种设计感。

场景会时不时地展示昼夜交替和下雨的细节:

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游戏还提供了自由摆放领地建筑,建设装饰物装饰领地的功能,玩家可以观赏自己的自定义家园。

游戏的画面切换也很考究,比如它支持从主城到大地图的,不同视角的无缝缩放:

选择不同英雄时,游戏也会用景物的遮挡来完成镜头切换:

一些功能界面还会换一种美术风格,素描的质感更重,凸显游戏的文明发展主题:

UI则保持了多种明亮色彩混用的搭配:

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在这些细节的基础上,《文明觉醒》几乎做到了所有国内slg中最出色的美术品质。这种美术风格应该更能吸引大众用户和年轻用户,而出色的品质也更能提升产品的口碑。值得一提的是,在保证了美术质量的前提下,《文明觉醒》的包体大小依旧只有40M出头。

资源多,成长快,社交便捷

和COK类似,《文明觉醒》选择用城建玩法来保证玩家的前期体验。但它在前者的基础上做了一些优化。

最直观的差别是,《文明觉醒》的前期数值投放更加狂野,它有更多的资源道具,更多的任务,更多的加速卡,以及与之对应的更多反馈。而且它采用了类似COC的横版设计,玩家可以在一个屏幕中看到所有建筑,因此体验也比传统SLG流畅许多。

游戏中的文明分为石器时代、青铜时代、铁器时代、黑暗时代和封建时代,每个时代都对应着游戏的关键进程。例如二阶兵种需要进入青铜时代,并把学院升级到特定的等级之后才能解锁,这也加强了玩家的目标感。而在游戏投放的海量道具和加速卡的帮助下,玩家只要几个小时就能进入青铜时代,这也让前期体验更加顺畅。

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在高资源投放的同时,《文明觉醒》还将一些联盟社交玩法前置,并将之和前期惊人的成长速度链接起来。

首先,游戏中的联盟互助功能有一个小改动:玩家无需进入页面,只要点击联盟中心上面的标志即可帮助所有成员;同理,玩家需要缩减等待时间时,也只需点击特定建筑上的按钮,即可向联盟申请帮助——这个功能也被前置了。

在实际游戏体验中,这个标志和足以逼死强迫症的小红点类似,极大地增加了互助按钮的点击频率,并且让玩家在游戏前期始终觉得有事可做。如成就显示,游戏时间不到1个小时,我就已经给予了盟友120多次帮助,获得的帮助更是数不胜数,“这个联盟真不错”的感觉也油然而生。其次,游戏在前期就鼓励玩家与盟友抱团,攻击野外小Boss,收集英雄雕像,解锁新的英雄。这个玩法的资源消耗成本极低,消耗的兵种几乎都可以通过医疗恢复。只要有人向一个野怪小Boss发起攻击,玩家就可以加入其中,获得可观的奖励,一来二去,这自然消弭了玩家对社交的心理门槛。

而在把社交内容前置的同时,《文明觉醒》又把PvP内容充分后置——一开始城市的保护罩会持续几天,游戏也没有提及PvP的内容,甚至负责守护城市的警戒塔的等级都不是升级主城的必要条件。这也让非SLG核心用户的前期体验变得十分友好。

和PvP内容一起后置的还有付费。游戏在前期释放了大量的抽卡机会,葡萄君甚至没有进行任何充值,就抽到了1位传说英雄。

游戏的付费提醒做得也很克制——每天登陆游戏,玩家可以去VIP页面和充值页面领取礼包,顺便阅读充值介绍;而且VIP等级还可以通过连续登陆来提升。

(右上角的宝箱可以每日开启)

在葡萄君看来,这些设计都有一个共同的目的,快速让玩家感受《文明觉醒》的前期乐趣——频繁的建设反馈,飞速提升的数值和温暖的社交氛围,并以此提升SLG薄弱的前期留存。可以想象,即便在游戏中后期遭遇了PvP和付费的压力,玩家也不会轻易从游戏中流失。

可自由操控的行军过程

而在熟悉了《文明觉醒》的基本玩法,开始接触PvP之后,游戏的另一项创新则显得更加重要了:自由行军。

在传统SLG中,玩家在选择部队的进攻对象之后便不能进行任何操作,但《文明觉醒》允许玩家随时改变行军的目标,在原地驻扎,或者干脆调转马头返回主城。

(左边的按钮是驻扎,右边的按钮是回城)

在游戏前期,连续攻击野怪,节省时间与行动力可能是自由行军最主要的意义。而到了游戏后期,这足以催生出各种五花八门的战术,让游戏原本传统的后期PvP体验变得更加丰富。

例如玩家可以把部队驻扎在指定地点,等待后续增援,在合适的时机一起夹击敌人;也可以用少量兵种不断前进后退,诱敌深入,再和盟友一起将冒进的敌人包围歼灭。

(或者声东击西,“皮这一下我很开心”)

为了让玩家熟悉自由行军的意义,游戏还特意提供了一个远征玩法。在这些关卡中,玩家要操纵军队用最合适的路线击败敌人,以此获得奖励。这应该能教育一些策略小白玩家,缩小他们和高手的差距。

结语:不算惊艳,但很舒服

总之,《文明觉醒》是一款不太出错的产品:它吸取了COC、COK、《率土之滨》、《乱世王者》、《野蛮时代》等诸多成功SLG的优点,加入了自由行军的玩法,采用了更加大众的美术风格,并几乎实现了国产SLG最高的美术品质。此外,它还对前期内容做了微调,增加了非SLG核心玩家留在游戏中的可能。