黑田官兵卫是日本战国时期的名军事,拥有极高的军事才能,在《无双大蛇3》中黑田官兵卫的造型也是十分的凌厉,切角色性能十分强力,是刷刷刷的主力,下面小编就为大家带来一篇“萌萌的一酱”分享的黑田官兵卫使用技...

黑田官兵卫是日本战国时期的名军事,拥有极高的军事才能,在《无双大蛇3》中黑田官兵卫的造型也是十分的凌厉,切角色性能十分强力,是刷刷刷的主力,下面小编就为大家带来一篇“萌萌的一酱”分享的黑田官兵卫使用技巧指南,一起来看看吧。

《无双大蛇3》黑田官兵卫使用技巧指南

黑田官兵卫使用技巧指南

人物类型:

技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技) 神器:雷神锤(普通神术为将敌人打浮空后再让击中的敌人受到一次雷暴效果;蓄力神术为腾空后追加一记大范围落雷)

技能分析:

8方:1-3方是妖术球各种挥舞攻击,4-8方为原地站桩下妖术球攻击。一开始由于只有一个妖术球,导致全套普方很不咋地,后面更是非常危险。开了四个妖术球的buff后倒是还算可以了,所以尽量保证妖术球增加的buff可以常驻,这样普方的安全性才能得到保证。

神速攻击,五角:大幅度移动中用妖术球左右横扫,全程属性。没开buff的话范围很小,开了倒是中规中矩。

S1:鬼手前方落下攻击,带属性。开了buff后变成四个鬼手。开了buff后可用。

S2和S4:妖术球前方攻击,带属性。开了buff后可用。

S3和S5:妖术球直线飞出攻击,带属性。唯一一个不考虑的S技。

S6:准备一下后前方妖术球大范围乱舞,带属性。没开buff的话基本上没用,开了buff后超级给力,虽然有硬直,但基本可以无视。优先考虑的清兵技能。

C2:第一段为前方发出鬼手向上打击,开了buff后是四个鬼手;第二段为妖术球向上打击。全程属性。可用的一招,全套输出也非常给力,尤其是强化了妖术球后,输出和范围更上一层楼。

C3:第一段为前方鬼手向下打击,开了buff后是四个鬼手;第二段为妖术球向前直线攻击。全程属性。单挑时可以考虑的一招,输出也很不错,虽然开了buff后第一段的也很适合群攻,但全套更适合在对单的环境下出手。

C4:第一段为妖术球全方位绕体一周旋转攻击;第二段为妖术球再旋转一圈。全程属性。黑无常一号主力技,但这一招作为主力技的前提是开了buff,因为不开buff的话这一招旋转只有一个球攻击,范围小输出也低,既不安全也没效率,然而一旦开了buff后,这一招就非常给力,范围大输出也高,配合冰的话可以打得更稳。

C5:第一段为操纵妖术球前方小范围旋转攻击;第二段为发出全方位黑暗冲击波。全程属性。结束后给自己开一个从一个妖术球增加到四个妖术球的buff。这一招输出也很不错,而且还可以加buff,但即使黑无常很需要开那个buff,也还是不能使用这一招。C5这招问题相当大,首先是全程站桩并且出招慢,其次是范围很小,即使开了buff后范围也很小,再来是固有神术已经有开buff的功能了,因此这一招基本上可以无视了。

跳方:妖术球打一下。JC:放出一个鬼手,开了buff后变成四个。偶尔可以玩玩JC。

马方:妖术球向下攻击。马上C2:妖术球向上攻击,带属性。马上C3:妖术球向下攻击,带属性。马上C4:妖术球花样乱舞一次,带属性。偶尔赶路都可以玩玩。

固有神术:鬼手举起变大的雷神锤不同方位大范围砸五次,结束后给自己开一个buff。非常优秀的招式,也属于黑无常救命技。这一招首先输出很高,范围很大,清兵杀将完全两不误,再来就是这一招可以直接给自己开buff,就用不着用那个垃圾C5了。完全是一个一举两得的招式。这一招必须常驻。用这一招需要注意两点:1.这一招要想全中,只要保证主要的攻击目标在自己的正前方就可以了。2.这一招开buff的时间是不会累积的,也就是说,你先开了buff后,在buff还没消失时用这一招,buff还是会过一会结束,说明时间完全没有累积,所以先等上一个buff时间到了以后,再开固有神术,时间要是没到,可以尽情用C4。看到这里我都要为眼镜男默哀了,为毛眼镜男不可以设计个这么个直接开buff的固有神术?

无双奥义:乱舞式是操纵妖术球全方位持续打击,结束式是天上降下一个大型鬼手,周围发出持续攻击的龙卷风。结束式输出还可以,不过黑田基本上用不到这一招。

无双极意/皆传:放出一个大的鬼手落下震地攻击。皆传输出非常高,遇到危险的情况下,可以在固有神术和皆传里面二选一群秒。

属性搭配:

三极风斩(黑无常C4配合冰效果拔群)吸活神速天击勇猛神击再临,再临可以换迅雷。

战斗思路:

平时就用S6清兵,而且尽量是开了buff的情况下再清兵。对付敌将的话,先直接上一个固有神术,然后在有buff的情况下,用C4对将对群。遇到很危险的时候就在固有神术和皆传里选一个群秒。黑无常效率相当给力,虽然安全性有点问题,但是基本上可以忽略。