无双大蛇3风魔小太郎怎么玩?风魔小太郎是战国时代的著名忍者,很多小伙伴还不清楚风魔小太郎怎么使用,下面就来了解下无双大蛇3风魔小太郎玩法攻略吧。 无双大蛇3风魔小太郎玩法攻略 人物类...

无双大蛇3风魔小太郎怎么玩?风魔小太郎是战国时代的著名忍者,很多小伙伴还不清楚风魔小太郎怎么使用,下面就来了解下无双大蛇3风魔小太郎玩法攻略吧。

无双大蛇3风魔小太郎怎么玩_风魔小太郎玩法攻略

无双大蛇3风魔小太郎玩法攻略

人物类型:

速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳) 神器:镰剑(普通神术为将敌人聚集到一起;蓄力神术为将敌人吸入力场里持续攻击,伤害很低)

技能分析:

8方:1-3方是手掌攻击和腿击,4-7方是左右快速移动打击,第八方是向前发出一个刀气。看上去范围不大,但是全套攻速很快,而且这个范围在人群里也可以控住人,不像竹中半兵卫那种,更何况风魔还有镰剑。

神速攻击,七角:大幅度移动中伸长手甲横扫,全程属性。范围超级大,清兵没问题,风魔也是万恶的镰剑神速。

S1:伸长手甲后前方撑地后翻滚攻击,带属性。风魔清兵主力技,因为S6和S8的削弱,清兵交给了这一招。收招记得二段跳取消。

S2:放出一个和C2-1一模一样的冲击波,带属性。范围小,不考虑。

S3:伸长手甲打一下,带属性。不考虑。

S4:伸长手甲腾空后震地攻击,带属性。一般情况,还是不考虑。

S5:和百百目鬼C1-1一模一样,但是他这个距离更长,带属性。可用,但还是S1效率高点。

S6和S8:短距离伸长手甲螺旋冲击,带属性。由于这一招和益达那样削弱了持续时间,因此这一招不能拿来清兵了。

S7:滑铲前冲一下,带属性。可用,只是清兵范围不大。

C2:第一段为用手掌拍地引发小范围冲击波攻击;第二段为伸长手甲横扫两次。全程属性。单挑很好用的一招,单挑的话配合冰属性可以做到无限连。属性数据都中规中矩。

C3:第一段为一记短距离冲击;第二段为伸长手甲乱舞后前方发出一记冲击波。全程属性。也是单挑很好用的一招,只不过综合性能相比来说不如C2。

C4:第一段为伸长手甲全方位扫一圈;第二段为左右发出抽耳光的动作。全程属性。风魔一号主力技,这一招无论是数据还是属性都是非常优秀的一招,抽耳光的动作虽然看上去范围很小,实际上即使是在人堆里,也很少出现被打的情况,不过为了安全考虑,还是尽量在人堆里只出C4-1,全套可以先用普通神术控场后再对敌将出。

C5:投技,投中敌人后踩滑板一样踩着敌人短距离滑行然后会引发小范围震地效果,带属性。虽然还可以,但是投技判定很差,无视。

跳方:空中发一个刀气。JC:砸地。跳方配合二段跳相当优秀。

马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:放一个绿色烟雾弹,带属性。马上C4:伸长手甲两边打一下,带属性。赶路除了马上C2,都可以玩玩。

固有神术:自己遁入地底同时接触并标记敌人,之后自己钻出地底对被标记的敌人发出红色漩涡。可以提前按△取消。输出非常变态的固有神术,原因就在于,他的这个标记是可以重复标记的,也就是说你可以对一个敌人进行多次标记从而造成多次伤害,平均一个标记就可以打敌人一半多了,要是可以的话,多标记几次,这样造成的输出将会非常恐怖,这一招也是风魔主力技。

无双奥义:乱舞式是快速移动中双手连打,结束式是自身快速闪烁攻击,最后原地发出一圈魔性光波。输出比较平庸,一般不考虑这一招。

无双极意/皆传:伸长手甲大范围乱舞。皆传输出非常高,不过以风魔这种镰剑战国组武将,这一招出场率不高。

战斗思路:

1、可以玩镰剑神速流,只不过风魔这个无脑强人没那个必要,想玩的可以玩。

2、不玩镰剑神速的话,平时S1配合普通神术和二段跳清兵,对付敌将后,先用普通神术控场,然后对敌将出C4,偶尔可以在完全单挑的环境下玩玩C2C3。遇到很多敌将的场合,要是觉得控场一个个用C4打费事,可以直接用固有神术标记他们,再让他们聚到一起,同时受到最后的漩涡效果秒杀。

关于风魔小太郎

风魔小太郎是日本战国时代的著名忍者,风魔小太郎为风魔之里的首领,据说没人见过他的真面目,连名字都是继承的。其中第五代小太郎最为有名,领导风魔一族最大的战绩是1581年的「浮岛之原战役」。1590年,丰臣秀吉带领21万大军,包围小田原城时,风魔小太郎的时代也在此闭幕了。在德川家康时期,风魔一族与武田忍者们,互相检举告密,最后全部被捕入狱。称霸一时的第五代小太郎,也于1603年被处刑,风魔一族于是灭绝了。

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