航海王燃烧意志中魂玉和怒气有什么关系?魂玉怒气是什么样的机制?根据这样的机制应该如何加点技能?一起来看看魂玉怒气机制解析。
重点一:游戏每回合会给角色5点魂玉,第一回合用剩下的魂玉累积加到第二回合。最多10不超过10魂玉。
重点二:每消耗1魂玉角色增加10点怒气,集齐100怒气可以释放奥义技能。
重点三:终结技能后不能接任何技能包括奥义技能(黄猿8星天赋除外),且终结技能使用后下回合冷却不能继续使用。
重点四:每减少10%血量加5怒气,100%血量加50怒气(艾妮路复活,鹰眼首回合7魂,狩猎套,怒气宝石等除外,你只要不被打死,不能后手一回合奥义。因为5魂50怒,100%血量才加50怒气)。
关键一:暴击低的ssr属性伤害是关键,其他伤害很低(雷神,艾斯,青雉,鳄鱼等)。物理攻击暴击高的可看情况选择(黄猿,鹰眼,鲁滋等)。
关键二:两回合能触发奥义是关键。(大熊除外,辅助流大熊可以考虑三回合奥义)。
举例说明现在版本加点原因:
举例一黄猿:为什么前期所有人推荐单光柱,光柱5费主动技,5+5=10可以保证每两回合放奥义,且前期属性伤害是关键,光速踢4魂,镭射4魂,且都无属性伤害,且无法保证两回合怒气100。容易出现三回合奥义。后期黄金套等怒气宝石出现。暴击和暴击伤害的提高,导致光踢有了舞台。但是加光踢要带怒气宝石。不然无法保证两回合奥义。
举例二雷神:为什么只加雷鸟奥义,雷鸟奥义高属性伤害,万雷无属性伤害,伤害较低,雷龙6魂,技能上面很难搭配也很难释放触发加魂玉的阵法,为什么变身要关了?因为变身后不能使用雷鸟,变身后技能魂玉消耗大且无属性伤害,伤害较低。
举例三青雉:现在最多的是3+7,两个技能都带属性伤害为什么要关闭一个?试想5魂加7魂有多尴尬。只能舍弃掉一个。为什么不是5+5舍弃7魂的属性。7魂是主动,5魂是终结,自动模式容易第一回合用主动,第二回合放终结,此时就算100怒气也不能接奥义。手动模式无所谓。3+7保证了第一回合只能放终结,第二回合因为终结放完要冷却只能放7费主动。不考虑自动模式你也可以选择5+5,或者控制流等。
总结一:第二回合不要用终结技能,接不了奥义,你不想放奥义除外。如大熊等。
总结二:尽量保证每两回合放的技能魂玉=10。怒气宝石除外。4魂➕5魂➕10怒气宝石一样可以放奥义。狩猎套等除外(每回合魂玉额外加怒气)
总结三:没有最好的加点只有最适合自己的加点。比如大熊你可以选择拍飞治疗两个终结不能二回合奥义,也可以考虑一速大熊一回合拍飞,放弃治疗,两回合护盾加空气炮群封(运气好,封5个不是美滋滋)。或者黄猿带八尺配合鹰眼青雉打aoe都行。
对于黄猿以后可能走龟速流,个人理解不喜勿喷,因为随着新版本很多阵型针对后排,包括首回合后排减少伤害还有一个首回合减少属性伤害,黄猿无法秒人,无法接天从,而70等级血量增加包括阵型首回合减少伤害,导致黄猿不容易被秒。那么龟速黄猿可能可以配合队友输出,用光速踢做为斩杀技能(因为对速度不要求可用黄套)来触发天从。以后我对黄猿的理解是龟速光速踢触发斩断秒一个接天从。(个人理解)其他ssr可能也会有新的套路,但是了解了上面的机制,及时作出最优符合自己想法且合理的措施。是这个游戏好玩的地方,所以不要问怎么加点了,这个游戏某种意义上来说玩的就是怎么加点。
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