竹鼠虽然也吃植物根茎,但大部分时候还是以竹子为主食,故被人称为竹鼠。不过竹鼠的命运可和它一样喜欢吃竹子的熊猫差远了,一个被列为国家珍稀保护动物,而竹鼠成为了国家保护重要经济动物,被国家支持大力养殖,不管是皮、毛、肉全部全身心的都被奉献在了促进国家经济的洪流中。
而《竹鼠:活下去》就是接了这股东风,使用了大部分网络上关于竹鼠的段子,以及很多一对专门养殖竹鼠华农兄弟在拍摄视频常给竹鼠互动(烹饪)的梗,讲述在一只竹鼠的一生。
游戏的玩法类似王权,游戏流程就是不断权衡左右两种选择,选择将会影响竹鼠精神、可爱、武力、健康四种数值。选择框中也会有对应的颜色来明示选择将会影响哪些属性,但属性并非是越高越好,任一一属性达到顶峰或者降为0,都会竹鼠当场去世。精神低了就会被当成抑郁症,吃了算了。可爱高就会觉得太可爱适合红烧,吃了算了。低了就会当成颜值不够,吃了算了。武力值高就会显得壮,吃了算了。武力值低打架受伤,吃了算了。不健康就会中暑,吃了算了,太健康就会吃的多,超过三毛就养不起了,还是吃了算了。除了这些死亡还有其他各种烹饪结局,甚至有时候还会受到无妄之灾,单纯的就是想吃,所以吃了算了。
没错,在游戏中竹鼠就是生活在这样一个水深火热的修罗场,除非完成游戏中唯一的白竹鼠结局才能免死,不然就算长寿也依然逃不过死亡的厄运。玩家要做的就是不断调整自己的属性,让其不高不低保持低调,尽量延长自己的寿命,以求打出更多的成就和选项,最后完美结局。
作为试玩版,游戏本身还是有点不足。大部分选项只会影响属性而不会造成后续影响,使得竹鼠本身剧情没有连贯性。比如打架受伤了只降低了健康,后续其他选择上依然生龙活虎。内容太少而且单一,以至于如果打出了所有的选择,失去了变化,游戏就已经变得枯燥了不少。
推荐理由:竹鼠各种人生选择,每一个选择内容和回答都采用网上的段子,可以说是妙语连珠。趣味十足。加上各种结局配合竹鼠梗食用效果更佳,期待正式版的出炉。
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