虽然Bethesda游戏工作室开发的游戏向来都是巨大的开放世界角色扮演游戏,因此还受到玩家的一致赞扬,但Bethesda也因为技术上的缺陷而受到很多抨击。从视觉和技术的角度来看,《辐射》和《上古卷轴》系列的新作在发售时,都似乎会落后于当时主流游戏两三年,这在《辐射76》上格外明显。
主要原因,就是Bethesda的Creatiion游戏引擎,现在已经显得越来越老态,虽然Bethesda不断通过增加或删除功能来适应新推出游戏,但引擎的确变得越来越过时了。
近期有一款基于《上古卷轴5:天际》打造的大型MOD放出了新款预告,完整还原了《上古卷轴4:湮灭》的场景,画质也非常惊人。而这款mod的制作组就是Kyle Rebel。他近日就在访谈中表示,Creation引擎正在变得过时,他希望看到《上古卷轴6》能用上更好的游戏引擎。
“你肯定会注意到Creation引擎已经过时了。就处理纹理而言,我几乎可以肯定这种方法很古老,而且效率低下。想让武器和盔甲有很好的视觉效果,并且看上去像真正的金属一样,在这款引擎下也是非常困难的。对于《上古卷轴6》,我真的希望Bethesda能换个更好的引擎。”
Rebel提到尽管Creation引擎对初学者很友好,并且很容易创建项目,但想要真正做得好看却并不那么容易。据他介绍,像虚幻引擎这样更现代的引擎,远要比Creation Kit这样“过时”的开发工具更好。
“上手使用该工具非常容易,”Rebel说。 “零经验也能创造奇观,只要付出时间和耐心即可。用编辑器制作东西很容易,但想要效果很好,却非常不容易。”
“市面上还有更好的引擎,比如虚幻4。如果你想从头开始制作游戏,请使用虚幻引擎,不要使用Creation Kit,这太过时了!”
尽管如此,但Bethesda不太可能会离开Creation引擎 - 虽然Bethesda高管Todd Howard最近也确实谈到了这个问题,但他表示Creation引擎将获得进一步改进,用到《星空》和《上古卷轴6》上。
《上古卷轴6》现已公布,但很可能不会登陆当代主机。
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