导
读
年仅十岁的女孩弗兰在一家精神病院里醒来了,医生坚持说她有精神疾病不能出院,而她不这么认为,一心想逃出这家医院。 就在不久前,弗兰经历了人生惨剧——她的父母被残忍地杀害了,对她最好的格蕾丝小姨却迟...
年仅十岁的女孩弗兰在一家精神病院里醒来了,医生坚持说她有精神疾病不能出院,而她不这么认为,一心想逃出这家医院。 就在不久前,弗兰经历了人生惨剧——她的父母被残忍地杀害了,对她最好的格蕾丝小姨却迟迟没出现,就连与她形影不离的黑猫“午夜先生”也不见踪影,弗兰感觉自己无依无靠,决定逃出医院回家,找到黑猫和小姨寻求心灵的庇护。 在逃出医院的过程中,弗兰遭到了层层阻隔,为了获得更多的线索,她必须吃下一种特殊的精神药物,这种药物可以让她看见正常人无法看见的事物,一个“血淋淋”的世界。
为什么她会遭遇这些事情?是谁在处心积虑地伤害这个年仅十岁的女孩?充满黑暗和恐惧的里世界又有怎样的秘密?游戏开篇不久便给玩家抛出了重重疑问,让玩家对游戏的剧情充满兴趣。
在后续的游玩过程中,剧情一步步展开,玩家对游戏中的世界设定也越来越了解。可以说,《弗兰》这部作品所构建的世界观是值得玩家去花时间揣摩的,像我就花了十分钟看完了在第二章结尾时捡到的Leon日记,方便自己对游戏有更好的理解。 游戏剧情也较为出彩,五大章节行云流水,每章都有好几处情节的转折和爆点,这样的剧情编写和世界观架构为这款点击游戏赋予了灵魂。
作为一款点击冒险游戏,解谜的过程是尤为重要的,在《弗兰》中,你同样需要利用搜集到的道具进行解谜,偶尔还会出现益智类小游戏,这些内容是中规中矩的。游戏在解谜设计里下了不小的功夫,使得解谜趣味性大大提高。 正如前文所说,弗兰吃过药后可以看到不一样的世界,这就给道具的搜集提供了更多可能性,玩家需要不断切换游戏的画风,来找到需要的物品。在第三章的童话大陆,玩家甚至可以进一步切换时间轴,春夏秋冬四个季节便是四种不一样的世界,如果想要制作一杯柠檬汁,得在柠檬成熟的季节去果园;如果要钓一条鱼,身处冬季进行冰钓则难上加难。在不同的世界穿梭成了推进剧情的必经之路,使《弗兰》不同于一般的点击解谜游戏。
除了上述的里世界解谜设定,更令我感到独特的是:解谜陷阱的设置。 如果你向一个经常玩点击解谜游戏的玩家请教技巧,他会告诉你:把所有的东西都点一遍,能搜集的都搜集了,再看看这些东西有什么用。的确如此,许多解谜游戏都可以被套上“找道具,用道具”的循环,而《弗兰》不满足于此。在这款游戏里,新区域和新道具会随着玩家解谜过程的推进突然出现。
有可能在某一刻,你找遍了所有地方都找不到需要的道具,这时,一个游戏人物出现了,推动了剧情,还帮你打开了一扇窗。 还有可能在某一刻,你找到了道具,想好了该怎么使用,却发现根本行不通,山穷水尽之时,新的线索又出现了,原来这个道具还能这么用。 可以说在这款游戏里,接近一半的解谜过程是可以给一周目玩家带来惊喜的。在解谜内容和剧情架构的双重加持之下,《弗兰》提供了八小时左右充满趣味性的游玩体验。
我第一次接触这款游戏其实是在三四年前,用我的平板电脑陪着弗兰经历了这些奇妙的冒险。当时的我只是想找个恐怖游戏玩玩看,后来才渐渐明白,这款游戏并没有用血腥和黑色童话来当噱头,而是在黑暗的氛围之中,勾勒出了那一点点光。正如游戏通关后弗兰说的那一句话: “Between guilty and fear, I chose happiness.” 在罪恶与恐惧之中,弗兰的选择是快乐。她几乎失去了一切,承受着心理上的巨大压力,但是她知道那只黑猫会陪着她,格蕾丝小姨和骷髅男爵也不会离她而去。这世界是无比严酷的,而感情能让一个人准备好刀枪剑戟,转身便是坚强与勇敢。 也许在很多年后,我会仍然记得弗兰,那个在无尽的黑暗和恐怖之中绝不认输、为了所爱之人继续前行的女孩。
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