这是一个开放世界的roguelike游戏,说老实话,这两者我一直都觉得有点格格不入,因为roguelike的核心是随机、单向、一次死亡,而开放世界更偏向 生存、探索,两者结合以后,很容易导致开...
这是一个开放世界的roguelike游戏,说老实话,这两者我一直都觉得有点格格不入,因为roguelike的核心是随机、单向、一次死亡,而开放世界更偏向 生存、探索,两者结合以后,很容易导致开放世界的探索度不够,毕竟一次死亡+随机场景,也可能导致因为探索的东西太多,玩家太容易作死,单向性无法控制,roguelike的味道被削弱。

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就目前游戏呈现的来看,还是更偏向开放世界多些,roguelike的味道少了点,怎么把它们更好的结合,呈现给玩家,做出别有风味的游戏,是需要好好思考的。

其次是测试版目前手感很僵硬,不管是攻击的硬直,还是翻滚和走位的判定,都很奇怪,希望后续能有不断的优化吧

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然后是不知道是不是测试版的缘故,目前什么都没有(新手教程看不看一样……基础操作都会的)就直接把玩家从飞船上丢到了废土中,玩家一头雾水的随便打打杀杀就莫名其妙下一关了,不去注意都不会看到任务列表(这个要再修改一下建议),然后场景里的一些场景、互动,也因为一开始就置于这个开放世界中而很难把握内涵。开放世界的确要给予玩家自由度,但并不是放任玩家。

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总之,从想法上设计上我觉得不错,但是就目前测试还非常简陋,基于现状给个3星,希望制作组能不断努力,优化和修改,让游戏最终以一个优秀的姿态呈现在玩家面前