《尸体派对:影之书》是由GrisGris开发的一款冒险游戏,在游戏中,有别于以往玩家操控角色探索冒险的方式,本作将以电子小说的方式进行,并且采用了「精神污染指数(精神污染度)」系统,数值高的时候代表高清醒状态,对抗恐惧感以及怨灵的能力会大幅提升;而数值低的状态,则会产生幻听、幻觉,背景会扭曲变形,还会看到平时看不见的亡灵。
用人类和动物的皮所制成的暗黑之书。其中承载的正是中世纪的黑历史——中世纪的魔女狩猎,虽然大部分被怀疑为魔女的人都是冤枉的,但还是有少部分是真正能使用魔法的能力者一族。但是魔女狩猎过于残酷,大部分虽然有着能力但并无恶心的人也被处死了。剩下的能力者只能隐藏能力过着普通人的生活。魔女狩猎平息后,能力者发现因为之前被杀戮的记忆过于深刻,虽着血脉传承,能力越来越弱,不愿从此失去能力的他们开始研究起不靠血缘的魔力传承,而研究的结果就是制作了这本影之书。经过无数能力者之手的这本书里面记载了无数可怕的魔法。里面记载着邪术的地方都被人用日语写了注解,其中有能把生者送往死者的王国的咒术,以及能使死者复活的咒术。
本作是继2010年8月12日发售的PSP恐怖AVG游戏《尸体派对》的后续作品,故事内容将会延续前作的开始之前与结束之后的路线,讲述各主角的经历,除此之外,在本作还收录关于发生在白檀高中的故事。
本作取消了前作的Q版RPG走地图系统,为玩家减少了大量操作,此外剧情方面则分为7个小故事和1个隐藏关,每一个小故事都彼此独立,主人公也有所不同,不过每一个都和原作有关联性,将会为大家解开更多的谜底。
更真实的比例和身临其境的第一人称环境让天堂主持人焕然一新,通过点击式“搜索模式”让玩家可以冲击每一寸通过键盘,游戏手柄,鼠标或其任何组合的每个房间......
比以往任何时候都更具3D音频的原创日语配音每个对话线都是由日本配音天才使用原始日语,并使用假头麦克风在双耳3D中录制许多关键场景:使用优质耳机或喜欢播放-fi立体声设置,可以听到周围所有人的恐怖声,或者可能是你耳边的恐怖声......
角色逐渐变得恐惧和不稳定,因为可怕的发现,扭曲游戏的图形和改变他们的决策能力; 继续走下这些黑暗的道路将导致游戏中有许多令人毛骨悚然的“错误结束”,所有这些都几乎可以保证在玩家的噩梦中重播......
的关注原始游戏中已经强大的角色进一步人性化,重点关注那些之前可能缺乏屏幕时间的角色; 了解你最喜欢的侧面角色的更多信息,并了解他们头脑中发生了什么(在那些头被压碎之前)......
蒸汽成就,收藏品,配音采访,音乐曲目,艺术剧照等等都可通过各种方式解锁,用于细心和注重细节的玩家; 此外,那些已经征服甚至只是涉足第一个尸体党的人将能够导入他们的保存数据来解锁数十个艺术剧照,甚至可能使故事的关键最后一章更快地发挥作用。比它本来会...
作为尸体系列续集,前传,中期和替代宇宙故事的选集系列,尸体派对:暗影之书是由MAGES开发的恐怖/冒险游戏。(原为5pb。游戏)并在GrisGris团队的原创系列创作者的监督下出版。尸体派对:“阴影之书”以第一场比赛的事件为基础,探索或重新探索过去的事件,角色和观点,并允许玩家逃脱之前发生的许多死亡事件,从而引导他们走向全部 -新的(尽管不一定更好)结果。
此PC版本将原始PSP系统版本的艺术版本更新为高清版本,并为真正的点击式游戏添加全鼠标支持,为渴望深入探索其传奇故事的系列粉丝提供最终的尸体派对:影之书体验绝杀。
在尸体事件之前,期间和之后 - 在佳能宇宙中,以及在几个备选时间线中 - Kisaragi学院,Byakudan高中,泡桐高中和Musashigawa中学的学生在天堂主教小学被诅咒的大厅里的经历远远超过故事重述的故事。事件如何展开,例如,在每个学生进入Sachiko Ever After仪式的宇宙中,无意识地意识到将要发生的一切事情?如果Mayu从未与学校医务室里那些幽灵般的孩子互动,那么Mayu可能会发生什么?如果Yuka在第二翼的悲惨追逐中遇到了什么可能会发生什么?如果娜奥米早一点上厕所,精工可能会发生什么?
在硬币的另一边,Naho是如何进入天堂主人的,她是谁来的?什么是Tohko与Kizami的关系,以及这是如何导致失去牙齿的?在参加Sachiko Ever After仪式之前,Yui女士对被诅咒的小学有什么联系?
最关键的是,他们逃跑后前一次事件的幸存者发生了什么?失去他们的朋友是如何影响他们的?所有这些都与被称为“阴影之书”的神秘主题有什么关系?
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