《了不起的修仙模拟器》是由GSQ开发的一款角色扮演游戏,在游戏中,玩家将从上帝视角指引角色生存生产并建立自己的门派,之后突破层层困难飞升成仙。这是一款拥有Roguelike要素融合了生存、角色扮演、策...

《了不起的修仙模拟器》是由GSQ开发的一款角色扮演游戏,在游戏中,玩家将从上帝视角指引角色生存生产并建立自己的门派,之后突破层层困难飞升成仙。这是一款拥有Roguelike要素融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。

《了不起的修仙模拟器》游戏介绍 类似环世界休闲游戏

 

随着时间的流逝,昼夜交替,季节轮转。

一花一草都拥有自己的独立逻辑,依照合理的规律在发展变化和生长。

从灵脉润养中蔓延出灵气,在场景中真实的流动。

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从万物属性中演变出五行,遵循着相生相克的规律,与玩家的行为产生呼应。

在这样的世界中,我们毋需费神的设定剧本,我们在游戏中塑造这些你在生活早已熟知的规则。玩家在游戏中利用或是对抗这些规则。于是有趣的故事自然产生。

你会发现春雨之下,增强了土地的肥力,田里的小麦加速生长。

也会发现随着气温的的降低,天地万物自然的凋零。

你会发现不同材质建筑的排布方式会影响风水,甚至涉及到每个人乃至整个门派的运势。

也会发现每个角色自己的悲欢离合和喜怒哀乐。

 

为了展示一个丰富又“活着”的修仙世界,从土壤变化到水源分布,从太阳运动到四季变化,从矿脉走势到动植物的繁殖迁徙,我们为地图生成和运行定义了近上百条规则。

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最终展现在玩家面前的便是这个拥有十种地形二十多种动植物,天气昼夜四季乃至五行灵气独立运转着充满丰富运行规律的修仙世界。

 

通过背景故事给角色以存在之本,通过五维属性定义一个角色的基本素质。

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200多种背景故事和特性互相组合,总能产生有趣而精彩的角色,而这一内容库依然在不断填充中。

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我们还原了若干社会关系,从亲人朋友到师徒恋人。这些关系会伴随角色的整个游戏周期并随着游戏进行不断发展,带给角色丰富的变化与活力。

 

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心理状态则是角色反应自身需求的窗口。

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玩家通过关注角色的心情不断的调整自己的策略,寻找下一个小目标。我们希望忘记在这个过程中与角色建立感情羁绊。

 

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健康状态是重中之重,它决定了角色的身体状况,甚至生死。

 

我们拥有两种性别三种体型,若干套服装发型胡须甚至肤色。同时采用偏色和混搭的方式来丰富表现。这让我们目前拥有了上百种服装的搭配方案。

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与此同时,我们还对身体部件进行了拆分,这也使我们能展示更多的角色形象

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值得一提的是,单个角色我们拥有将近200个动作,涉及到角色的方方面面。

 

 

为了在远离战乱的山林中活下去,角色必须进行合理的生产建设。以产出生活所必须的设施与物资。

 

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房间是生存最基本的需求,角色可以通过合理的规划,建设出自己心目中的门派。

 

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虽然野外有丰富的物产,但来自自然的馈赠并不保险。因此规划种植区就变成重中之重。

在规划种植区时,首先要关注的是地表的特征。不同地表肥沃度不同,植物生长的速度也因此天差地别。

此外,不同植物生长条件不同,例如棉花在低温时不会生长,而小麦对温度的要求就宽松的多。

 

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除去住宿与耕种外,还有很多生产工作需要角色去完成,这些生产内容可以让角色生活的更好,也是门派发展必不可少的基石。

食物的制作:

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药品制作:

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随着游戏的推进,角色会产生各种新的需要,玩家则需要通过合理的工作安排来满足角色的各种需求。

 

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从无到有的建设自己的根据地,是游戏中重要的成就感来源。

在建筑和制造系统中,我们给出了主材料概念。不同主材料的选择赋予成品不同的特质。

得益于RogueLike游戏的特质,在建筑系统中我们融入了风水这一概念,为建筑系统赋予新的乐趣。

所谓风水,即建筑与自然环境的融洽程度。这一融洽程度,我们用传统而经典的五行生克来诠释。

风水会影响到游戏的方方面面,或是影响整个门派的修炼速度,或是影响炼制法宝的成功与否,甚至是飞升时渡天劫的难度。

 

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功法是修炼系统的基础,每一种功法都包含了自己的特点:修行方式,神通和秘术。

可以说,每一本功法都是一种独特的游戏体验,一条独特的修行之路。

我们精心打造了十数种风格迥异的功法,而这些内容将会不断扩充。

 

仙路漫漫,劫难重重,修行路上角色将会遇到种种瓶颈阻拦。何为修真?我们认为这并不仅仅是小说中的志怪闲谈。生活之中,我们亦在面临种种瓶颈,在努力突破。

为此,我们设置了多种类型的瓶颈,一方面丰富玩家体验,另一方面也希望能将这份思考也融入了瓶颈系统之中,展现给玩家。

瓶颈分为以下几类:

概率瓶颈

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概率类瓶颈需要选择突破地点,突破概率由突破地点环境与自己功法的契合度决定。概率类瓶颈是最常见的瓶颈。

金丹瓶颈

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结金丹是修行途径中重要门槛,结丹的好坏决定了修行者后续修炼是否顺利。因此修行者往往需要在结丹前打好根基,做好充足准备。

历练瓶颈

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历练类瓶颈需要修行者在红尘中历练,以磨练本心。

道心瓶颈

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若要突破道心瓶颈,修行者需要自封神通,重新成为一个凡人。在挑水担柴的生活中逐渐明晰道心。

天劫瓶颈

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修行到达一定程度,就会引来天劫。度过天劫,修为更进一步。反之神形俱灭。

 

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神通指的是随着修行加深,修行者们获得的超凡能力。每种神通都有独特的作用和应用场景,我们希望玩家能利用他们开发出自己的修行玩法。

 

当角色踏上修仙之路后,他可以消耗灵气去制造一些凡人无法制作的神物,这些物品分为三类:符咒,法宝与丹药。

符咒

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符咒是一种饰品,画好的符咒可以通过装备指令佩戴在玩家身上。

虽然每个角色只能同时佩戴两张符咒,但符咒的作用是显著而强大的。

有的符咒可以让人视野开阔。

有的符咒可以让人健步如飞。

有的符咒可以让人不畏寒暑。

善用符咒可以让游戏变得高效而有趣。

法宝

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法宝是玩家战斗的核心装备,只有装备法宝,才能在战斗中驾驭法宝,与敌人缠斗。当建立法宝台后,修行者就可以将物品炼制成法宝。

在游戏中,所有的物品都可以被练成法宝,不同的物品特性不同,练成的法宝属性也各有倾向。

丹药

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丹药是游戏中相当重要的消耗品。当玩家建立炼丹炉后,修行者就可以炼制各种各样的丹药。

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丹药根据用途可以分为以下几类:

精元补充:

修行者无论在研读秘籍,打坐或是修习剑术,法术都需要消耗精元。在消耗精元的过程中,修行者的内息(灵气上限)也会逐渐增强。服用仙草灵药都可以补充精元,但效率很低。只有将其练成丹药才能高效的吸收其精华。

疗伤丹药:

修行者在争斗中,可能会受到严重伤害。这些由于异种真气造成的伤害无法靠普通治疗来应对,只有服用对应的丹药才能化解伤势。

修炼辅助:

当修行者面临关键的修炼阶段时,服用适当的丹药,可以让修炼事半功倍。

延寿灵丹:

修行者在入定时一日十年,有时为了突破某些特殊瓶颈还会消耗寿命。因此炼丹延寿是修行路上必须要面对的问题。

属性增强:

部分丹药可以永久增强角色属性,这些丹药对每个修行者而言都是至关重要的。特别注意的是,耐药性高的丹药,服用多次药效会大打折扣。

 

修行路上,必然会遇到争斗,与凡人之间的战斗不同。修行者之间的战斗更加凶险。

修行者的战斗由三个要素组成:法宝缠斗,秘术释放与灵气护盾。

 

法宝缠斗是修行者战斗最基本的形式,战斗双方祭出法宝在空中缠斗,并伺机攻击对方的身体。

 

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修行者除了使用飞剑缠斗外,还能学会一些威力强大的秘术。这些秘术虽然消耗巨大,但也威力惊人,譬如可以短期内成倍增强自身属性,或是直接对目标造成大量伤害。

 

对修行者来说,灵气既是驾驭法宝,释放术法所需的能量;也是保护自身的屏障。进入战斗后,修行者会将自己的灵气化为护盾保护自己。修行者的攻击威力极大,一旦灵气护盾消失,那么下一次被击中往往意味着非死即残的重创。

 

我们为游戏构建了可扩展的,广袤的世界。当角色修炼有成,就可以下山去更广阔的天地进行历练。

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历练的过程中将会遇到各式各样的故事,或是神兽斗法或是仙人遗宝又或是门派争斗。

 

 

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我们为那些乐于挑战的玩家提供了硬核模式,在硬核模式中,玩家可以挑战各种成就,并获得这些荣誉。但在硬核模式下,玩家无法进行S/L大法重来,一切的发生都不可逆。

 

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我们在游戏中填充了大量玩法以外的细节,相比游戏的核心玩法。这些细节会给人带来纯粹而珍贵的感受,我们希望借此让有心关注到的玩家收获满足。

 

我们计划逐步提供完整的MOD支持,它将覆盖几乎我们所有的系统。玩家将可以自定义新的角色故事,新的物品,新的植物,新的功法,新的神通,新的建筑甚至新的历练剧情线,并将这些内容提交到社区,供所有玩家浏览使用。

我们深信个体的力量是有限的,我们希望能与玩家一起将心目中的修仙世界利用最大程度的复现,我们相信玩家会创造出比游戏本体丰富百倍,有趣百倍的内容出来。这也将成为《了不起的修仙模拟器》源源不绝的活力。

随机生成的修仙世界

社会关系与情感模拟

RogueLike

丰富的细节

完善有深度的修仙玩法

为所欲为,留给你们去发现