《荒野大镖客:救赎2》是一款由《GTA5》、《荒野大镖客:救赎》团队打造开发的第三人称射击游戏。在游戏中有一些实用的小技巧,能帮助玩家更快的适应游戏,一起来看看吧。
实用技巧汇总介绍
1)主角的头发和胡子都是实时生长的。理发时可选的发型会受到当前头发长度的限制。
2)主角可以在营地的帐篷剃胡子,可以全剃光,也可以蓄各种长度的胡子。可以自定义脸部各个位置的毛发长度,下巴,脸颊,络腮胡,各个部位的毛发长度也可以不同。
3)换发型必须进城找理发师。
4)如果不吃饭不休息,主角会进入疲劳状态。
5)主角的体型会因为吃饭的多少而出现相应的变化。
6)死掉的敌人会在小地图上留下一个X,你可以事后去搜尸。
7)死掉的动物会在小地图上留下一个爪印。
8)帮派同伴也会搜尸,所以先下手为强,否则子弹和现金会被人捷足先登。
9)如果帽子或武器丢了,可以在马鞍袋里找到。如果马鞍袋丢了,可以在马厩里找到。
10)如果帽子掉了,小地图上会有相应标记。
11)可以把动物尸体当帽子戴。
12)服装自定义程度极高。例如可以选择是否把裤子塞到靴子里,要不要把袖子卷起来等等。
13)武器会随着时间流逝或者沾水而变脏或者堵塞,你必须清理武器,才能发挥其效果。
14)同理,马匹身上会沾满泥浆,导致速度下降。必须给马进行梳洗。骑着马过河,或者在暴雨中骑行也可以达到相同目的。
15)给马梳洗时,主角会根据马匹性别而说不同的台词。
16)如果主角身上有泥巴或者血,周围的人会有不同的反应。
17)衣服上的雪会慢慢融化。泥浆会变硬,血会风干。
18)设置好目的地后,骑马时开启电影视角并按住X的话马匹会自动寻路。也可以手动操作。
19)电影视角可以切换摄像机角度。
20)和同伙一起骑马时,进入电影视角并按住X,主角会和同伙齐头并进。
21)和同伙骑行时,可以选择自己在队伍中的位置。
22)Dutch骑的是一匹蓝眼睛的白马。
23)作曲家Woody Jackson回归,游戏有192支不同的曲子(不包括背景音效)。
24)Dead Eye技能升级后可以瞄准目标的关键部位,比如敌人的重要器官。这个技能在打猎时也很有用,可以用来实现完美猎杀。
25)按R2可以盲射,这招在被gank时很有用。
26)双击L1,主角会花式收枪。
27)同时按上键和射击键,主角会对天开枪示威。可以吸引其他人注意力,或者惊吓动物。
28)炸药爆炸时,主角会下意识闭眼。
29)马匹动态拉屎。
30)游戏支持全程第一人称视角。
31)可以自定义HUD,可关闭小地图和其他屏幕上的内容。
32)按暂停或者,可以显示当前时间和温度。
33)主角会游泳,但是游的不咋地。
34)有多种武器打造的选择,目前我们见到过自制火焰弹(火瓶),碎片弹,高级弹药和弓箭。
35)可以在工匠处改造枪支。可加长枪管,加装瞄准镜等等。还可以给枪身和枪柄上刻花纹。
36)在商店买东西时,主角会把商品从货架上拿下来并购买,非常自然,游戏内也有相应的商品目录。货柜上有西尔斯公司的账本,上面写有各种内容可供阅读。工匠也有类似的账本,介绍所有商品。
37)可以在马厩自定义马匹,更换马鞍坐垫等等。还可以自定义马匹外观,如尾巴和鬃毛,可以梳辫子或者脏辫。
38)你可以“囤积”马匹,以作“备用”。
39)如果马匹挂了,那就是挂了,无法复活。
40)危急时刻你可以让马匹逃命。
41)服装对游戏有影响。要根据冷热添减衣服。
42)主角搜掠的战利品有时要和帮派分享。
43)犯法时,屏幕上会有红色的通缉警告。并随着通缉程度下降而褪色。
44)搞事时戴上面具,事后逃出调查范围后通缉下降的更快。
45)白天可以去邮局付清自己头上的赏金。
46)营地有唱片机,也有会唱歌的NPC。
47)NPC有独立的面部动画,AI对主角的反应也比GTA V中的不是打就是跑更有深度。
48)狂野西部并不是靠口腔卫生而闻名历史的,大表哥2的NPC会让你明白这一点。
49)如果你杀了动物而不运走尸体,会有掠食动物来收尸。尸体会慢慢腐化。
50)负鼠会在危险时刻装死。
51)即使你搞事之后付清了自己的赎金,城里的平民还是会记得你干了什么,你再进城时,平民会对你过去的行为进行评论。
52)雷暴天气下马匹会受惊。
53)马匹亲密度很重要。高亲密度下可以玩花活。如人立,急转弯,急刹车,小碎步等等。
54)高亲密度下,马匹不容易受惊。在交火或者遇到掠食者时更易控制。
55)如果你和马匹的亲密度很低,在马屁股后面时可得小心点,你可能会被踹。
56)可以在邮局买火车票。火车是一种快速旅行方式。但是坐火车的话,马匹不会跟随。
57)你可以骑马,然后跳到火车上并劫车。
58)相比弓箭完美猎杀,枪杀的动物卖价更低。
59)给动物剥皮时可以看到子弹射出造成的伤口。
60)你可以扛着动物尸体去找屠夫出售。不过这样会把会把外套弄脏,马具同理。
61)主角可以照镜子,并且会对自己的外貌做评价。
62)可以买报纸,上面会报道游戏内近期的事件。
63)各种视觉效果,热浪会使人的身影变模糊,人和动物在雪地里呼出的热气会凝结,灼热的子弹击中火车时会闪光等等。
64)雪地会根据人和马匹的脚步发生不同的塌陷,胖马会比瘦马留下更宽的脚印。
65)雪会在被踩过的地方自然堆积,树上的雪也会自然下落。
66)主角手指甲里有泥巴。
67)被摸过头的狗下次见到你不会叫。
68)有些任务中你会深入山地,有时候你会爬升到云雾线以上。
69)血槽和耐力槽有相应“内部数值(inner core)”,决定其回复速度。
70)你可以把敌人的帽子射下来据为己有。敌人也可以射下你的帽子。
71)击杀特写会根据声望的不同而不同。高声望下,镜头会以主角为中心。低声望下,镜头会集中在死去的敌人身上,突出杀戮的残酷性。声望越低,主角的屏占比越小。
72)声望系统与游戏游玩无缝结合,有时候很难辨别你的选择会带来怎样的声望。杀死一个敌对帮派的成员并不是低声望行为。但如果你先挑事然后再杀死对方,则是一种低声望行为。
73)搜尸时主角会搬动尸体并手动摸口袋。
74)游戏内置鹰眼系统,在追踪猎物时使用。开启后也能看到自己散发的体味,得知哪些动物能闻到你的味道从而追踪你。
75)在世界地图上移动光标会发出发条声,代表主角的移动。
76)与敌人交火时,可以射人先射马,马会把人摔下来。
77)由于没有光污染,夜里有很多星星,抬头能看到许多星系。
78)营地有固定的作息,早上同伴会穿着长裤从帐篷里走出来,晚上回屋睡觉,饭点一起吃饭等等。
79)和对待陌生人一样,你可以和营地里的帮派同胞挑事,不过其他同胞会记住你的行为,并且在事后予以评价。(Your gang members will remember this.)
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