今日gamingbolt发布视频预测《荒野大镖客2》PC所带来的画面提升,到底PC版的画质会怎样呢?我们来一探究竟吧!
说实话,R星对PC玩家确实不怎么友好,PC版总是滞后于主机版(除了《马克思·佩恩3》),但幸运的是,不管是什么平台,主机,PC甚至是手机,该来的R星还是让各个平台的玩家没有失望(还是有小部分游戏主机独占),而且R星也并不是那种完全以主机至上的公司。
GTA5在PC端的强势表现,R星又不睿智公司,能赚的钱还是要赚的,就是晚点到账。要做PC版那还不容易吗?游戏本身就是在PC平台开发的,代码和程序都是在PC端做的,做一个PC端的测试版应该会比主机平台耗时少一些,但是谁知道呢?说不定R星想把他宝贵的时间花在其他地方。所以说,《荒野大镖客2》的PC版大家完全不用操心。那么问题来了,PC版到底需要多久才能发布?PC版又能带给我什么新体验呢?
第一个问题在上次的概率预测中已经说过了,PC版可能会在主机版发布后5-7个月发布,这里就不再赘述了。那么PC版到底能带给我们什么样的新体验呢?首先,画质和流畅性上绝壁是比主机强的,但前提是你的配置要跟的上;由于GTA5在PC端标杆式的画面表现,《荒野大镖客2》需要更加惊艳才能有所建树。但就现在的游戏演示来看,《荒野大镖客2》对人物头发效果还有所欠缺,物体模型还可以更高大一些,尽管PC版可能会加上MSAA抗锯齿以及增加NPC数量,那么玩家们可能就会需要一块1080ti级别的显卡才能在4K分辨率下获得50帧左右的体验。
降一个级别的话,Fury在关闭抗锯齿的情况下4K应该也会有40帧左右的表现(但是玩4K谁还在乎MSAA?)。根据gamingbolt编辑Arjun Krishna Lal的亲身经历,即便过气的GTX970也能以最低画质在4K分辨率下以30帧运行某些游戏,而且《荒野大镖客2》使用的并不是GTA5的游戏引擎,配置要求肯定会比GTA5高一些,但是这也不能表明最高画质下《荒野大镖客2》会比GTA5的游戏体验差,因为这一切都还是未知数。想要体验4K《荒野大镖客2》60帧的表现,RTX2080ti应该可以办到,而GTX1080ti或者RTX2080可能只有50帧左右,Vega 64的帧数可能也差不多吧吧,但是GTX1070和GTX980ti可能就要牺牲一些画质选项了,Fury也是一样。再怎么着,PC不管是在画质还是在帧数和分辨率上都是碾压PS4 Pro和天蝎座的。
如果玩家们想要在4K分辨率下获得更好的帧数体验,可能就需要更好的装备了(四路titian V应该够了吧)。而1080P分辨率下,GTX1060级别的显卡应该就没问题了。但是《荒野大镖客2》这么好的环境模拟系统,应该只有PC端可以获得更好的体验,而天蝎座和PS4 Pro的CPU瓶颈导致了《荒野大镖客2》主机板不会有高帧率模式,这可能也是PC最大的优势。除此之外,PC版可能还会有一些新的改进。当年GTA5的PC版就被拖了好几个月,但是PC端却出现了许多新特性,比如抗锯齿选项,但是《荒野大镖客2》的演示视频中只是在一些常见物品和透明度较高的物品上隐藏了锯齿,并没有明显的人工打磨的痕迹。可是在视频中11秒处,一名逃犯的头发上却出现了TAA抗锯齿。
在PC上进行抗锯齿的调整可不是一件简单的事,和GTA5一样《荒野大镖客2》PC版也一定会提供分辨率调整选项,而且《荒野大镖客2》使用了超级采样,这对游戏硬件来说可谓是一大考验。在官方放出的第三段预告1分钟处《荒野大镖客2》各向异性过滤的表现也十分糟糕,各向异性过滤是PC玩家们体验干净清晰高品质画面的一个选项,不管你的配置怎么样(低于最低配置肯定不行)16倍过滤对帧数的影响都不大。对地面的泥巴材质的表现显然也是PC端的优势之一。
景深过于模糊也是游戏演示的一个薄弱环节,在演示视频2分46秒时,背景一放大显然就糊掉了,而在GTA5的PC版中R星就加入了一个特殊选项叫“接触硬化阴影"(contact-hardening shadows),这对景深有着极大的改变。希望R星在《荒野大镖客2》PC版中能增加一些关于景深的画面选项,从而提升游戏的电影级画面表现。
《荒野大镖客2》将于10月26日登陆PS4/Xbox one平台。
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