目前《怪物猎人世界》PC2.0版本下,武器如何配装比较科学呢,下面为大家带来“MisterNGO”分享的《怪物猎人世界》PC2.0各武器常规配装思路,希望可以帮到研究配装的朋友。
每天在线基本都呆在工匠配装,测期望,跑到锻炼场所测木桩伤害,最后实战..希望发出来的配装能帮助各位猎人更好去狩猎.以下是详细的配装与思路.
太刀
双天刀(常规)
这把武器暂时2.0版本相信不少玩家依然是"校服套",我也确实找不到除这套以外的双天配装.确实很不错,除了为竞速的"高面板达人骨灰"打法以外.
恐暴太(常规)
恐暴太如果猎人们需要出"龙属性攻击强化2"可以选择放弃1级精神抖擞.如果是应对更多的怪物,而不是针对性弱龙25+的怪,其实这套会是很好的选择.
重点的在后面因为前面其实很多配装都会偏有点"校服".
已解决 0 未解决 0
第2页:双刀
双刀
角龙物理(常规)
这套配装其实nga已经有双刀大佬发过帖子,所以具体不作解释.(同时双刀其实会更适合属性,所以本人也是比较少用物理双刀)
火鱼双(常规)
在分享属性双刀的配装前想普及一下两点:
1.相信很家会在火属性双刀面前停下纠结:"到底用高会心的火鱼双还是高面板的蛮颚龙双."而我的回答:"如果可 以当然两把都做,在没有达人烟的扶持下火鱼的收益并不亚于蛮颚龙双.而在有达人烟扶持下并且希望竞速的我会推荐蛮颚龙火双."
2.第二点也是最重要的一点,我明白很多双刀玩家总希望能出"匠5",在此我普及一下.斩味到底能打多少刀?在"丝白"之后,每增加1级匠,会增加10刀.所以我们可以考虑:"双刀本来就是高频的武器,如果是20刀只能打1套半的鬼人乱舞(实测).那意味着其实双刀对于斩味技能收益最高是刚刃而不是匠."并且"匠五+刚刃"和"匠2or3丝白+刚刃"在实战中作比较,一场boss战斗假设2分钟结束,其实不管匠5与匠丝白都需要磨最少一次刀,那意味着那"20-30刀=1套半-2套的鬼人乱舞的匠"其实收益是十分的低.
水鱼刀(常规)
飞雷双(常规)
冰炎双(常规)
这套我有必要说一下.首先我也清楚不少玩家把冰炎刀当作了双刀配出了很多不错的装备,但那些纯冰属性的配装我个人更建议使用"链条冰双刀".因为用冰炎双的我们都知道冰爆收益55开的前提下,如果我们把重心放在冰属性上,伤害构成还不如链条冰双(每hit的伤害与飞雷刀一样).这套技能是提前5.0"假伽马炎皇属会套",千万别忘了弱点覆盖率,打不着就要磨刀磨到蓝瘦香菇了.
丝瓜双(常规)
已解决 0 未解决 0
第3页:盾斧(常规)
盾斧(常规)
角龙盾(常规)
本人真的很少玩盾斧,这套配装也是一位只玩盾斧的好友分享.具体的思路他会在回复栏里面回复大家.(耳栓体力等等的套装我没收入囊中,我更希望更家能抛弃这些技能多滚多预判gp.始终耳5的技能成本太高.)
备注:同样玩家很多好奇属性盾斧是否能玩?当中可能不少猎人是因为看到属性盾斧大解锁头麒麟视频后有所启发的.
但经过测试后发现,也是盾斧信仰玩家可考虑.有问题或想了解我会在回复区回答.
已解决 0 未解决 0
第4页:重弩
重弩
黑暗左右(单刷)
黑暗左右的校服:攻7,无伤,属性解放3,利刃 多一个孔.这套是大家众所周知的扩散校服套装.我先说第一套,当单刷血量较多的怪物,相信很多邪教徒都遇过子弹不够打了伤害不足了.所以炮术3的龙击弹增伤也不需要我作太多解释了,扩散单刷的TA视频已经有蛮多出炮术3了.
黑暗左右(组队)
同样的在组队情况下,如果有队友伤害较低的情况下(除4扩散,没有短板队友),炸弹客的2700起手也是你们很好的选择,与轻弩起手同理.我相信大部分邪教徒都遇过子弹打完了,但怪还差几千血,但队友的输出又并不高的尴尬场面.回去拿子弹回来怪又快死了,不拿子弹又只能打"低配"的龙击弹.就算是"高配"的龙击弹在不出发利刃情况下,有大硬直也只有约300*5=约1500的伤害,所以桶G的2700伤害会是你组队很好用的技能.
已解决 0 未解决 0
第5页:弓箭
弓箭
弓箭的配装流派较多,以下我就不多作解释.只放出本人常用的,需要强走药.
拔刀弓(常规)
追求每hit高面板请忽略.
上树弓(常规)
蛮颚火
勇气水
飞雷弓
冰凌弓
龙骨弓
已解决 0 未解决 0
第6页:重弩散3四连(无盾套)
重弩散3四连(无盾套)
武器客制:攻击 75%会心率
武器客制:会心 100%会心率
如果需要盾牌可客制弩炮1级盾牌+防5or防3(更换达人or攻击珠即可)
已解决 0 未解决 0
第7页:双刀(火和冰属性)
双刀(火和冰属性)
冰链剑(纯冰刀)
唯一一把纯冰刀,在某些怪物不吃爆破属性或者爆破属性吸收不高的情况下,可考虑拿出,但不是必需持有.(高会心强迫症玩家可自行更换珠子,最高95%会心.)
蛮颚双(高伤低会火双)
匠2拉了斩味后是12套鬼人,与刚刃1分钟的站桩13套相差一套,所以匠2其实足够使用.个人建议有达人烟扶持下食用更佳,不然我更推荐前面的火鱼双.
已解决 0 未解决 0
第8页:惨爪棍
惨爪棍
鉴于不少猎人都在惨爪棍与恐暴棍有争议,今天我也放出惨爪棍的配装.
正片开始!!
图1为惨爪的95%弱点会心出来的会心伤害:64 76(飞圆斩145)
图2是恐暴棍60%弱点会心出来的非会心伤害:64 74(飞圆斩136)
图3是恐暴棍60%弱点会心出来的会心伤害:98 81(飞圆斩181)
首先恐暴棍的武器客制是攻击(如果是客制会心,那么弱点会心70%)+吸血 惨爪是吸血
我在前面恐暴棍那栏已经提过,这套配装在“”匠4“+”无"强化持续"的扶持下每90秒需要磨刀一次及吸三灯.每场战斗一共需要磨刀及三灯开局的1次+战斗中的1次,共2次.而惨爪棍在"冥灯套装效果"+“强化持续3级(117秒)”需要磨刀1次或无,以及吸三灯一次.
在这样的输出循环下,可参照上面的伤害考虑.所以我才会直接放出恐暴棍而不是惨爪.
已解决 0 未解决 0
第9页:片手
片手
片手本该是这作我本人觉得应该会有争议的一把武器,结果看到一系列的物理与辅助片、"伪物理"后,(万恶的丝瓜派生路线,本人最心烦的路线)心凉粑粑~但我还是义无反顾去配了5属性的片手装备,相信心细的片手玩家早已发现下面我所说的重点。(注意:太刀也是一样)
下面我先说下片手的属性方式:相信大家都清楚物理片的无脑登龙是伤害偏高的打法,片手玩家们也知道在地面的循环并不会比无脑登龙差太多的总体伤害。但"登龙片手"打法缘由更多是因为开始的时候更多人选择的是物理片手而不是属性片手,原因是登龙斩是不享受属性伤害。导致到现在可能不少玩家都还不知道属性片手的伤害,或者说不清楚它是否能"玩"。(我所指的能玩是最起码能保持与物理片手伤害持平)
所以属性片手的输出方式会比物理片手在不发生伤害差距为前提,更为灵活及简单:圆圈(圆圈=左键)——圆圈——三角(三角=右键)——三角——方向键+圆圈or使用滚打断硬直(循环)
恐暴龙片手(物理向) 客制:会心+吸血(75%会心率)
火龙片手(火片) 客制:攻击or会心+吸血 (85%和95%会心率)
所有属性片手配装如果需要走高会心可直接把攻击4换成会心4。(蛮颚龙片手如果走高面板低会心每hit就比火龙高1点,但火龙片这套的弱点会心85%,比蛮颚高出20%会心率,所以这里推荐火龙片而不是蛮颚。)
凶豺龙棍棒(水片) 客制:攻击+会心+吸血(85%会心率)
所有属性片手配装如果需要走高会心可直接把攻击4换成会心4。
至尊剑(雷片) 客制:攻击or会心+吸血(75%和85%会心率)
冰凌三星剑(冰片) 客制:吸血(75%会心率)
龙骨剑(龙片) 客制:攻击+会心+吸血(65%会心率)
已解决 0 未解决 0
第10页:片手的技能值
片手的技能值
我们看一下片手众多无属性补正的技能!所以最蠢的方法就是躲开所有无属性补正的技能去找出"一套无大硬直的循环"=属性片手循环。
得出刚才上面的那套:圆圈(圆圈=左键)——圆圈——三角(三角=右键)——三角——方向键+圆圈or使用滚打断硬直(循环)
所以千万记得别用属性刀登龙!!!!当然有人就会问恐暴龙的武器是龙属性武器,那我如果打物理向是打地面还是登龙?优先登龙,因为我又爱又恨的恐暴龙路线原因是他是一把属性武器,但物理修正的伤害>属性伤害。
已解决 0 未解决 0
第11页:贯通弹性质教学
贯通弹性质教学
请无视本尊是灵魂画师,谢谢。
心眼
凶豺龙火炮(武器客制:1攻击1会心1孔 弩炮客制:3远程强化)
首先让你们失望又惊讶地看到我先放出的并不是重弩贯3,而是这把轻弩打贯通1自填的凶豺龙火炮,记得是轻弩!!不是打散弹!!是轻弩贯通!!木桩每hit伤害25,50%非弱点会心率,100%弱点会心。
冰凌蔷薇(武器客制:会心 弩炮客制:3远程强化)
每hit24点伤害,希望pc端能快点更新真正能达到非弱点100%会心贯通。
已解决 0 未解决 0
第12页:灭尽棍
灭尽棍
不少玩家问起:”现在不是灭尽棍(惨爪、角龙)最好吗?”
首先开始之前依然还是普及,鉴于这次的棍子带有属性伤害所以我也把属性的一些小知识点送出:
属性値/10*属性补正*蓄力补正*斩味补正/100 武器属性修正均:1.2(除特殊动作值加成外)
武器动作的特殊属性修正:大剑(比较特殊因为根据蓄力等级及蓄力技能会有影响在此暂时不放出);太刀白黄红修正均0.3;长枪0.3(人车没特殊修正);操虫棍飞天修正为0.5;武器最高属性可增加值:原基础属性*1.3=武器最高属性值(四舍五入)。
武器属性会心修正:大剑1.2;太刀1.25;双刀,片手1.35;锤,笛,兰斯,铳枪,斩击斧,充能斧,操虫棍1.25;
首先是笨人方法"愚蠢的100刀法"(飞圆斩会心伤害*弱点会心+飞圆斩非会心伤害*1-弱点会心)/100:
得出灭尽龙:162 9套掉斩 恐暴龙2匠:169.4 14套掉斩 角龙:172.25 13套掉斩
期望值(惨爪之前已经送出就不再重复):
红灯灭尽龙:(856*1.4*100+744*0)/100=1184.4 属性150 "切记!!斩味为独立增伤,期望值不纳入斩味"
红灯恐暴龙2匠龙2:(880*1.4*70+880*30)/100=1126.4 属性210
红灯角龙:(955*1.35*75+955*25)/100=1205.6875
丝瓜棍
灭尽龙(装备是取隔壁帖子"大佬"的配装)
角龙(装备同样是取隔壁帖子"大佬"的配装)
另附上长枪实战中斩味问题:
路人局长达7分钟的战斗时间,斩味依然还未掉。(最高是蓝斩)
已解决 0 未解决 0
第13页:大锤
大锤
角龙锤(非滑坡)
一把一直以来我都建议新手使用的武器,同样也是pc版我自己用来过任务的一把武器.期间换过非常多次配装,楼主也是被磨平脚底(为毛磨平脚底..),到最后还是选择了这套作为常规的输出装.
角龙锤(滑坡)
已解决 0 未解决 0
第14页:大剑"集中2"
大剑"集中2"
最近玩到上瘾的力量解放(真香),期望我就不放出了,100%会心3m如何触发请看长枪帖。(比较舒服的怪物(古龙):依然那句炎喵请刚正面,请狠狠烧我谢谢,我是人群中的一把火;尸套瘴气和酸水触发,楼主玩长枪狠到冲进酸水池跟尸套龙玩游戏;灭尽龙这个天生手多的物理脆皮怪,开效果简单到连达人烟都没结束就开了..;钢龙和灭尽龙同理只能通过1分钟达人烟+90s的铁衣头铁吃技能换技能;麒麟:"?"请放下力解狩猎谢谢。)
大剑<集中3超会1>"网红配装" (客制:会心+吸血 95%弱点会心率)
大剑<集中3超心1套> (客制:会心+吸血 90%弱点会心率)
已解决 0 未解决 0
第15页:操虫棍
操虫棍
角龙(客制:会心+吸血 )
恐暴棍(客制:会心+吸血 70%弱点会心率)
主要详细说为什么匠2能出白斩的恐暴棍出到匠4:
首先还是普及一下mhw棍子的三灯在没强化持续情况下的时间是90秒,但因为2.0版本的技能特别紧张没办法满足"1次117秒三灯=2次刚刃",所以我选择的是"90秒三灯=1刚刃+30刀白斩",并且亲测发现能打出90秒白斩三灯的循环.
注:最后属性棍,测试后暂时只推荐操虫棍的信仰玩家使用.当然各位大佬如果亲测属性棍每hit的伤害>物理棍,请务必第一时间通知我!!感谢.
已解决 0 未解决 0
第16页:铳枪
铳枪
注:灵活度较差的武器楼主的配装已更换"力解向",灵活度高的武器依旧建议回避衣>力解。
全弹皇家铳枪(客制:攻击+吸血 效果触发95%弱点会心率)
防性1在长枪里面已提及就不重复了,所需的"双炮"炮术3+炮up标配。以及铳枪并不低的物理伤害的白斩弱特的提升都已有,加上力解3。另:铳枪面板不会增加炮术伤害,只有炮术技能及炮up猫饭增加。
物理丝瓜铳(客制:会心+吸血 效果触发90%弱点会心率)
皇家铳枪期望值,上面配装是518
已解决 0 未解决 0
第17页:大剑"集中2"
大剑"集中2"
最近玩到上瘾的力量解放(真香),期望我就不放出了,100%会心3m如何触发请看长枪帖。(比较舒服的怪物(古龙):依然那句炎喵请刚正面,请狠狠烧我谢谢,我是人群中的一把火;尸套瘴气和酸水触发,楼主玩长枪狠到冲进酸水池跟尸套龙玩游戏;灭尽龙这个天生手多的物理脆皮怪,开效果简单到连达人烟都没结束就开了..;钢龙和灭尽龙同理只能通过1分钟达人烟+90s的铁衣头铁吃技能换技能;麒麟:"?"请放下力解狩猎谢谢。)
大剑<力解向>(客制:攻击+吸血 效果触发100%弱点会心率)
大剑<集中2超会2>"网红配装" (客制:会心+吸血 90%弱点会心率)
大剑<集中3超心1套> (客制:会心+吸血 95%弱点会心率)
鉴于有弓箭玩家好奇看到我"飞雷弓出了攻4"之后,与我讨论非弱点的会心率高10%的收益是否比攻击4高,以下是最高与最低的期望比较。
上面是攻4;(第一行无视)
下面是看破4。
已解决 0 未解决 0
第18页:长枪
长枪
长枪(物理及属性 “力量解放向”,主要针对防1)
我先在前面说,以下所有属性套及物理配装均为力量解放套,也是本人唯一一把用会心率去控制斩味的武器。“”力量解放”也建议先别问我楼主这需要多久触发,建议先带上装备挑某只古龙开局穿上不动衣+达人烟(后面我会说达人烟的真正作用),一般在开怪1分钟内能触发,在不动衣结束之前请放弃你所有防御手段!你别给我发现开局就在那里举着盾“戳戳戳防反“。
要点(一定要看!!):
开局放弃了所有的防御手段是为了输出可更高(这个傻子都知道);必须要在不动衣结束前配合武器客制的吸血来维持续航,那当然你要是都没血还是需要防御的,所以在触发力量解放前请做好血量的平衡。
刚提及到的达人烟,在没出"转身衣装"前,麻烦一定要常驻"达人烟"。目的并不是为了获取50%,而是通过50%的会心来稳定维持开局的斩味,因为你的力量解放并不是开局就触发的。简单来说:就是通过开局的达人烟+不动衣装+客制吸血,来达到你正常输出的面板。
惨爪(客制:攻击+吸血 独立增伤下:力量解放触发及弱点会心达到100%弱点会心率)
远古巴别塔(客制:吸血 触发及弱点会心80%弱点会心率) 每hit81/火龙长枪每hit82
我清楚很多长枪玩家也知道火龙的属性长枪会比巴别塔更优,在没触发力量解放前高达70%的弱点会心率。但因为出匠4情况下只有20刀的"非会心刀",所以在每hit高1的情况下我选择的是巴别塔的30刀"非会心刀",当然如果有长枪大大有更好的火枪配装思路请发配装及详细留下面板。(其实我也***想用火龙枪..)
激流突刺 (客制:2攻击+吸血 触发效果100%弱点会心率)
建御雷(客制:吸血 触发效果95%弱点会心率)
风飘龙枪(客制:吸血 触发效果80%弱点会心率)
恐暴枪(客制:会心+吸血 触发效果65%弱点会心率)
恐暴龙30刀"非会心刀"
已解决 0 未解决 0
第19页:轻弩
轻弩
首先千万别看小轻弩!!!属性的伤害总体并不比属性弓双片低!!!
接下来还是需要说明我对轻弩的理解,相信现在的轻弩玩家最常见选择用斩裂弹打麒麟.并且配装的重心都会放在每发子弹每hit伤害上下很多功夫.到最后会发现虽然技能全砸在上面了,但伤害好像也没有很大的突破.在刚开始接触轻弩的时候,我的配装思路其实也跟大部分玩家一样,在子弹造成的伤害上下很大的功夫,得到的结果也是一样.中途还一度让我放弃了这把武器.
到一次偶然我在配属性轻弩的时候,突然思路发现变化,轻弩的伤害构成应该是:炸弹客+起爆龙弹+子弹 所以得出以下的配装.也是我很喜欢并引以自豪武器及配装.终于他喵可以回到道具流宗师了!!
灭尽枪(客制:攻击 暂时放下了高会心的"业羯磨")
火鱼枪(客制:2攻击)
水鱼枪(客制:3攻击)
雷光枪(客制:2攻击1孔)
钢龙枪(客制:攻击)
恐暴枪(客制:攻击+会心)
最后我留下日常轻弩的输出方式:
1.开局吃完爆桶猫饭后,放下2爆桶+3颗起爆龙弹.但一定要记住起爆龙弹越早放越好,因为cd能回复得更快,但是龙弹1分钟会自爆.千万别忘了!!
2.开怪前穿上不动衣装和插下"恢复骨灰",等队友开怪后不停的放置与调和大爆桶.当9个爆桶放置结束后,你会发现你的起手爆发伤害已经高于其他队友.(会高于扩散,你没看错高于扩散.)
3.开始常规的BBgun输出,看到起爆龙弹cd好了千万别着急放,也别随地乱放.最好等怪物倒地后在弱点部位放置,放置后记得让子弹飞行的轨道穿过起爆龙弹引爆,最好能造成4低爆+1高爆的伤害.当然如果你的起爆龙弹3颗cd全好了,那麻烦让cd转起来.
已解决 0 未解决 0
全部评论