奇数贼一直是快攻中的佼佼者,凭借前期武器的高效解场能力,只要自己随从不卡手,在和快攻的内战中很少能处于下风的,几乎都能牢牢控住前期场面,让对手疲于解场;这一点就注定她的强度是极高的,可不巧的是这波平衡...

奇数贼一直是快攻中的佼佼者,凭借前期武器的高效解场能力,只要自己随从不卡手,在和快攻的内战中很少能处于下风的,几乎都能牢牢控住前期场面,让对手疲于解场;这一点就注定她的强度是极高的,可不巧的是这波平衡性调整,让盗贼失去了欢乐发明家,缺少了保核能力,输出环境没有原来那么安逸了,所以奇数盗贼应该何去何从呢?

奇数贼:

炉石传说-平衡调整后改良 奇数贼的取舍之道

套牌编码:

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单卡分析:

炉石传说-平衡调整后改良 奇数贼的取舍之道

穆克拉

这张卡不是所有奇数贼都带的,但笔者认为必须带,且起手是必找的,因为我们英雄技能的武器前几费有极强的场面压制力,3费对手几乎无一例外是空场,这种时候准时一个穆克拉下去,抢血能力非常爆炸,对手没有硬解必死,而2根香蕉虽然算副作用,但是要真正产生副作用的前提是对手场上有生物且有费用,而前期这是不可能的,所以几乎可以忽略不计。不过穆克拉也有天然缺陷,那便是如果3费无法准时入场,到中后期会比较卡手。

炉石传说-平衡调整后改良 奇数贼的取舍之道

血骑士

虽然发明家被削弱了,导致没有了出场率,但这并不意味着血骑士失去意义,而不能满编了是真的,带一只即可,总体上还是有发挥空间的,打骑士能吃锤子的圣盾(虽然锤子不一定额外效果是给随从圣盾),打那些带进化随从的卡组也有概率吃到圣盾,不过我们不是这样靠运气取巧的人,为了稳定combo,我们带了2只银色侍从可以自己吃圣盾,4费6/6+1/1或者5费9/9+2个1/1都是不亏的。

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焦油爬行者

没了欢乐发明家,我们保核和保命能力弱了非常多,面对这种情况,必须补一张嘲讽,而众多嘲讽中焦油爬行者是最符合我们要求的,虽然攻击能力不强,但是在前期可以很好的保住我们场面的暴徒/雏龙,使对手的随从动弹不得,同是快攻的对手非常难受,能为我们前期建立一定的场面优势,为其他随从的安心入场做铺垫。

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绿皮船长

5费5/4站场身材已经价值4费,效果让武器获得+1/1;不仅有站场,还能让我们打造出一把屠龙宝刀,顺利的情况可以buff涂过毒药的武器,最高可以变成7/3,而单单一个毒药也可以变成5/3,即便一个毒药都没有,配合强化的英雄技能武器也有3/3,怎么都是不亏的。

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苦潮多头

这张卡和穆克拉一样是高风险高回报的卡,高风险在于如果对手有多段伤害的卡,我们血量会像流水一样掉,比如法师的奥术飞弹这类法术,并且这张卡在对手场上有多个小随从的时候也不适合下,小随从加法术解掉,我们也是疯狂掉血;这就是高风险,而高回报则是在对手解不掉多头蛇的情况下,一回合8血,2回合对手必G,输出能力爆表。

炉石传说-平衡调整后改良 奇数贼的取舍之道

对阵思路:

打快攻起手找1费3费随从,最好各2只,如此一来便可以1费下随从,2费转刀,3费下随从。4费下2个随从,确保了前4费的铺场节奏,而1费如果有火羽,那么前4费就这一张1费就够用了,3费随从推荐找一个焦油和一个暴徒/雏龙/穆克拉以防万一,这样可以应对各种场面,有输出环境则先下雏龙/暴徒/穆克拉,没输出环境则下焦油,前期节奏稳住了,大家都是快攻,没返场能力的,这局妥妥压制对手到死。

打控制卡组起手推荐留火羽、2个3费(雏龙/暴徒/穆克拉)、以及菌菇术士,1个火羽顶2个1费,确保我们前4费不卡手,暴徒和雏龙、穆克拉则是输出的主力,可以在前期就给对手血量造成巨大压力,而菌菇术士则是为了强化场面,防止被对手aoe清场,还能当回合提高4点输出,依靠这样的开局,80%对手凉凉,剩下20%能不能逆袭就看我们后续能不能抽到邪脊和不稳定元素了。抽的到对手一样得死。