世界BOSS一天开放2次,分别为中午12点和21点,每场战斗持续半小时
注意:
1 BOSS血量全服共享
2 BOSS死亡后该次BOSS战结束,无法再次攻击
3 时间到后BOSS没死亡,此次BOSS战也结束,无法再攻击
4 CD时间可以花钻消除
世界BOSS的难度
世界BOSS将会有难度机制,该机制如下:
初始设定一个BOSS怪的数值。用于第一场BOSS战用
若上一场BOSS战中BOSS被击杀,则BOSS全属性增加5%,若该场再被击杀,则下场在增加5%的基础上再增加5%,以此类推。
若上一场BOSS战中BOSS未被击杀,则BOSS全属性减少5%,若该场仍未被击杀,则下场在减少5%的基础上再减少5%,以此类推。
世界BOSS奖励
世界BOSS将会产出特殊的勾玉,通过该次对BOSS的总输出排名来决定获得的数量,而勾玉可以用来在商店中兑换各种物品和卡牌
每个玩家对BOSS造成的伤害综合需要统计,用于排名发放奖励,伤害只算单场BOSS战,下一场重新计算
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