8.0武器战是一个非常好的选择。战士的优势为高效的多目标爆发;优秀的双目标处理能力;还可以处理长时间的>=3目标ADD。劣势为爆发周期长;平稳期输出浮动比较大,伴随有间歇性的0GCD填充;在可add的boss和大米有非常优秀的表现。pvp的话只要有治疗跟着,战士一直是战场绞肉机。
8.0武器战玩法解析
新版本武器战的改动很有意思,我个人觉得虽然现在武器战在前夕的表现并不好,但这次改动其实不错,以后在数值上再慢慢调整,配合新的艾泽里特特质应该会有不错的表现。并且防御姿态还在,大跳还在,AOE能力也得以保留,正式服似乎有不错的前景。
同样的,作为打法套路不少的专精,这里还是列出最具“性价比”的一套build,用到的技能少,要做的细节少。值得庆幸的是,这套build和理论最强搭配目前看来几乎没有差距。
一、天赋
这就是目前试下来性价比最高的build,手法简单,用的技能少,需要注意的细节少。
核心技能就是斩杀,这套build在前夕版本中,斩杀阶段是完全不打致死的,在正式版本可能输出手法将会有变动,到时候再说。
这里说一下猝死天赋目前的特性:
1.猝死无法被普通攻击触发。
2.猝死可用由 致死打击 压制 猛击 旋风斩,撕裂(非DOT) 巨人打击/灭战者(天赋),顺劈斩,旋风斩 剑刃风暴/破坏者 风暴之锤(天赋) 乘胜追击(天赋)碎颅打击(天赋) 冲锋 大跳 触发。
3.集结呐喊,剑在人在,拳击 破胆怒吼 ,战斗怒吼,狂暴之怒,天神下凡/致命平静无法触发猝死。
4.猝死可以再次触发猝死(使用猝死带来的免费斩杀可以再次触发猝死)。
5.猝死无内置触发CD。
6.触发的猝死可以带来重伤效果。
7.战斗狂热(天赋)可以带来双倍触发几率 (旋风斩+猛击计算2次触发,以后新的骚套路可能会用这个做文章)。
8.旋风斩为3段伤害,但是不会影响猝死触发,依然计算为一个技能。
二、技能
武器战在新版本中技能主要发生了以下的变化,
战斗怒吼(新):15秒CD, 使100码范围内的所有队员加 10%攻击强度,持续 60min。
巨人打击(重做):45秒 CD,造成150%攻强的物理伤害,对该目标造成的伤害提高30%,持续10秒,不再被战术大师刷新。
致死打击:不再被战术大师刷新。
压制(重做):12秒CD,造成 70%攻强的物理伤害(无法被格挡,躲闪,招架),buff使得下一个致死打击伤害提高20%,该buff可叠加2次。
横扫:现还可以复制撕裂、巨人打击等技能的debuff效果。
战术大师(核心被动):每消耗1点怒气都有 1.4% 几率刷新 压制 技能。
战场老兵(新被动):你的自动攻击的爆击产生的怒气提高30%。
重伤(精通被动):致死打击,斩杀,顺劈斩,剑刃风暴(破坏者)这4个技能都会对目标造成重伤debuff,造成 53.8%攻击强度流血伤害持续 6 秒。
重伤可暴击,吃急速,但是伤害、跳数、持续时间不叠加。
巨人打击成了一个大爆发,压制加入输出循环,并且优先级不低,属于增益铺垫类技能。猛击仍然是一个泄怒的填充垃圾技能。
三、手法
武器战的手法非常简单,可以总结成下面这样
非斩杀期
爆发技能(巨人/灭战者)卡CD覆盖
触发猝死优先打
有致死打致死
没致死打压制
怒气>40才打猛击
大风车需要插入单体循环,使用方法如下
怒气小于70—巨人/灭战者—致死—大风车
斩杀期
不打致死,只打斩杀,斩杀尽量40怒以上才打,怒气不够的时候用压制来进行填充
另外斩杀期还是要打巨人/灭战+大风车的“恢复型爆发”,同样是70怒以下才打,手法还是非斩杀期的手法,只是致死换成斩杀。
急速>暴击>精通=全能
聚焦风暴:当剑刃风暴激活时,每0.9秒获得X加速,且使剑刃风暴地伤害提高Y点,持续6秒。
战争之王:巨人打击额外造成X点伤害,并会产生10点怒气。
力量的考验:巨人打击效果结束时获得额外的力量。你在巨人打击持续期间每消耗10点怒气,就会获得X点力量。持续12秒。
地震波:压制会释放地震波,对一条直线上10码内的敌人造成X点物理伤害。
刽子手的精准:斩杀会使你的下次致死打击对目标造成的伤害提高X点,最多可叠加2次。
碾压突袭:你的近战技能有几率使你的下一次猛击的伤害提高X点,怒气消耗降低20点。
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