《河洛群侠传》作为一款国产武侠单机游戏,其中感悟系统影响着人物武学的发挥,那么各系感悟都有什么特点呢?本次小编为大家带来了《河洛群侠传》感悟系统分析,一起来看看感悟系统的奥秘吧。
感悟系统
本次感悟系统分为动、刚、拙、静、柔、巧六系,分别代表了连击、暴击、抗负、反击、卸劲、虚招。
感悟大致分为两大类,第一类是核心感悟,大圆点。第二类过渡感悟,小圆点。
核心感悟又分为三类,一种是根感悟,如以刚制柔,提供累积暴击率。以此类推动系提供累积连击率,柔系提供累积卸劲等等。第二种是连接感悟,如由刚入动、由刚入拙。它们提供了修炼其它系的通道,同时相当于该系的根感悟。第三类是特效感悟,如万夫莫敌这样的类似于被动技能的特效。
刚
类型:爆发型
例子:萧峰
特点:高伤害、高暴击、连斩
核心玩法:低血量获得大量暴击率(刚劲)和暴击伤害(奋英雄怒),进入敌群(万夫莫敌)中间使用消耗大量精力(狮子搏兔)的招式(如真野球拳,消耗10点精力)打出暴击(破金断玉)高伤害(以力服人)击杀敌人并触发连斩(劲风扫叶)。
根感悟:
以刚制柔:可累积暴击率发动暴击,威力提升30%(每回合与每次受击累积2%)
过渡感悟:
刚劲:受攻击额外累积暴击率1% / 每回合额外累积暴击率1% (总共有约24点过渡天赋点,即每回合积累12%,每次受攻击积累12%)
特效感悟:
以力服人:招式威力提升15%,简单粗暴增加伤害
铜皮铁骨:减免外伤8点,简单粗暴增加固定减伤,前期应该比较好用
破金断玉:暴击后给予敌人大量外伤,提高暴击输出
狮子博兔:出招消耗行动点超过5点,伤害提升,消耗越多提升越多,提升大招伤害
万夫莫敌:周围2距离内敌人越多暴击伤害越高,多一人暴击伤害多20%,扎入敌群造成爆炸伤害
奋英雄怒:血越少暴击伤害越高,血少10%暴击伤害提高10%,血量越低暴击伤害越强
劲风扫叶:杀敌恢复精力,敌人等级越高恢复越多,连斩
连接感悟:
由刚入动:获得动感悟核心特效,每回合与每次受击累积连击率2%
由刚入拙:获得拙感悟核心特效,每回合与每次受击累积聚气1%,上限10%。(猜测)
第2页:拙
拙
类型:持续作战型
例子:郭靖
特点:血厚、内力多、抵抗负面效果,不受其它感悟特效(爆虚反连卸)影响、越打越强
核心玩法:依靠高气血内力(拙劲)和抵抗负面状态(苍松劲竹、面面俱到、返璞归真),延长战斗时间(以简御繁、气定神凝),比拼硬实力(稳扎稳打、以简御繁、大巧不工)。
核心感悟(猜测):
拙能胜巧:可累积聚气,每回合与每次受击累积聚气1%,上限10%。
过渡感悟:
拙劲:内功增加1点/体质增加2点
特效感悟:
苍松劲竹:减免负面状态3点,克制巧系的负面状态流派
稳扎稳打:强化武学数值对于招式伤害的影响,专注练一种武学将更强
面面俱到:减少侧击与背袭所受到的伤害加成,克制巧系的强行侧击与背袭和一些围攻
以简御繁:同一招越用伤害越高,每次提升3%,上限30%,只用同一招攻击越打越强,与巧相对
聚精会神:精力增加1点,多一些行动力
气定神凝:降低中招敌人特技值5点(猜测特技值指爆虚反连卸的概率),降低敌人输出,延长战斗时间,对自己有利
大巧不工:攻击范围增加,弥补同一招可能范围不够用的情况
返璞归真:不受爆虚反连卸,在拙面前众生平等,关你是欧皇还是非酋只能比硬实力
连接感悟:
由拙入刚:可累积暴击率
由拙入静:可累积反击率
第3页:巧
巧
类型:消耗型
特点:虚招、内伤、负面状态、侧击背袭
核心玩法:依靠高资质(巧劲)学习大量武学,并通过灵活走位侧击背袭(大巧若拙、指东打西、旁敲侧击),使用不同招式(大巧若拙、百花齐放)对敌人叠加DEBUFF(眩人耳目/小巧腾挪),以此削弱敌人,增强自己(巧夺天工)。
根感悟(猜测):
大巧若拙:同一战斗每多使用一种招式,威力提升5%,给予敌人负面状态3点。可累积虚招率,每回合与每次受击累积2%(虚招发动时给予敌人负面状态20点)
过渡感悟:
巧劲:资质增加1点,受击额外累积虚招率1%/每回合额外累积虚招率1%。
特效感悟:
暗劲伤人:50%几率造成敌人内伤。参考前作内伤的重要性,这个感悟相当不错,特别是高难度下敌人难以秒杀的情况下。
指东打西:从正面攻击有50%概率将敌人转向至侧面或背面再攻击。侧击背袭应该有伤害加成或者特效加成,配合旁敲侧击还能提高虚招率。
眩人耳目/小巧腾挪:虚招发动时,负面状态提高20点。提升虚招作用。
百花齐放:同一场战斗中,每使用一种招式,威力额外提升5%,给予敌人负面状态值额外增加3点。
巧夺天工:攻击时,若目标敌人身上的负面状态越多,所受到的伤害越重,对敌人叠各种DEBUFF以后造成大量伤害,在围殴天王龙王这一级别的武林霸主时应该相当强。
连接感悟:
由巧入动:可累积连击率
由巧入柔:可累积卸劲
第4页:动
动
类型:长枪冲刺型
特点:连击、轻功、移动提升伤害
核心玩法(猜测):以现有数据没法完全推测出动系具体核心玩法,简单猜测一下应该是主修轻功提升移动力和伤害,利用第一回合的高爆发,快速移动提升伤害同时累积连击率,接近敌方脆皮大哥打出高伤害。另外动系的高移动力配合巧系的侧击背袭也是很好的选择。
根感悟(猜测):
动如雷霆:可累积连击率发动连击,可再次攻击(每回合与每次受击累积2%)
过渡感悟:
动功:每次受击额外累积1%连击率/每回合额外累积1%连击率
特效感悟:
先发制人:第一回合额外增加3点精力,玻璃大炮去掉玻璃
雷厉风行:轻功越高伤害越高(每10点轻功,招式威力增加4%)
宁一思进:每移动1单位距离,连击率累积2%,招式威力增加10%
连接感悟:
由动入刚:获得刚系根感悟
由动入巧:获得巧系根感悟
动系能看到的天赋较少,柔系和静系都没能看到,有些遗憾,不过这样也给天赋系统留下了一些悬念,接下来我们就拭目以待游戏的发售吧~!
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