在《红警》、《三国志》、《英雄无敌》等策略单机游戏盛行的年代,能够花费每一分闲暇的时间来经营自己的王国所带来的快乐是无可比拟的,于是策略游戏似乎永远无法摆脱重建设,重积累的基调。
但当今快节奏的生活方式中,这类模式的SLG策略手游便出现了致命的缺陷——过于耗时。学习及生活的压力,使得大部分人无法花费一整周甚至一整个月的时间来为手机游戏中一场酣畅淋漓的作战囤积资源。玩家好不容易周末打下的地盘,工作日时无暇照看,再次进入游戏的时候往往早已经被人瓜分殆尽,此时玩家体会到只有挫败感和无尽的失望,只能遗憾弃游。
时代在变化,游戏模式自然也日新月异,为了顺应玩家的快节奏生活,同时保留slg手游征战的快感,一款叫《王的崛起》的手游,将moba的小局模式引入slg策略手游。每局游戏开局,所有玩家所拥有的粮草及兵士数量相同,处于同一起跑线,免去了枯燥无趣的屯兵屯粮过程,玩家直接发挥智谋运筹帷幄,兵分多路率军攻城即可,很好地满足了策略游戏爱好者烧脑率军的游戏需求。
轮回小局制
《王的崛起》采用了轮回单局匹配的游戏模式,每局有8-12名玩家匹配在同一张地图中,每位玩家的初始资源都是5w粮草与士兵,随即展开攻城围剿大逃杀,率先攻占地图上所有城即可获胜,获取积分,提升段位(爵位)。
游戏开局,玩家就身处在战场内,周边有着其他敌对的城堡,玩家的选择只有征服或者被征服,只有剩下最后一个赢家,玩家才能从战争迷雾中解脱。
在游戏开始前,玩家可以选择单排或与好友多排开黑,开局后也可选择可靠的陌生人结盟。观察得知,这是一款“淘汰制”的策略手游,玩家的第一目标就是不要让自己太快被OUT出局,根据自己的情况,了解周边的信息,选择最优对象进行结盟,哪怕不能赢得胜利,也不会落到“落地成盒”的惨状。
游戏在建设和招兵等机制上都较为便捷,开局没多久就可以拉起一支军队。相比起其他策略游戏,闷头发展、四处采集、长时间的行军过程相比,《王的崛起》缩短了游戏的军队育成过程,省去了派部队去附近进行资源采集的玩法,着重于自身获得领土的经营,同时缩短了行军的时间,让玩家能够及时进攻或是回防自己的领地。玩家在游戏中偏重于扮演一个将军的角色,免去了后勤管理的繁冗,不用担心城市的发展,只需要关注战场的变化即可。
英雄组合搭配
《王的崛起》将玩家引入一个充满西方魔幻色彩的大陆,身为一位领主,招募英雄作为将领替自己攻城略地。游戏将耳熟能详的各大神系神明转化为玩家可招募的领军英雄,超百位的英雄,其中也有不同的属性搭配,更有重骑、轻骑、暗夜风骑等三十多余兵种发挥不同战斗特色。相互克制的阵营机制,多样的选择也给予了玩家更高的自主性。
总结
相比之下,小局轮回制的《王的崛起》尽管每场战役可能都要花费一天乃至半天的时间,但是玩家在这一段时间所体验的基本都是战场作战的刺激感,而非为囤积粮草苦苦等候。玩家更多的是扮演一个统帅的角色,专注于调兵遣将,运筹帷幄掌控战局才是游戏的中心。同样是烧脑,但烧的是龙血玄黄,烧的是决胜于千里之外,值得策略爱好者上手一试。
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