​​​ 转载自每日荐游君   警匪题材娱乐作品中的SWAT特警队,经常是警察一方除了主角外的最强战力。他们训练有素,像机器一样精准。攻坚,解救样样精通。可惜在战术射击游戏中,我们在突击耍...
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爽快的2D横板像素风“彩虹六号”:《破门而入:行动小队》

  警匪题材娱乐作品中的SWAT特警队,经常是警察一方除了主角外的最强战力。他们训练有素,像机器一样精准。攻坚,解救样样精通。可惜在战术射击游戏中,我们在突击耍帅之前往往需要进行大量的前期准备。有没有一款轻量级的游戏去除掉前期准备与行动规划,把整个游戏流程浓缩到踹门突击这部分呢?  

 

  曾经开发了俯视视角战术游戏《破门而入》(Door kicker)的Killhouse Games工作室再度归来,与Pixelshard联合制作的《破门而入:行动小队》在更新了多名可选角色和新的章节后,于近日结束了Early access。本作在最初揭露时玩家反映可谓是哗然一片,因为前作《破门而入》可是正儿八经的回合制战术游戏。  

爽快的2D横板像素风“彩虹六号”:《破门而入:行动小队》

  精美的像素画面第一眼看上去像是《Broforce》,实际玩起来却像是横板的《彩虹六号:围攻》猎恐模式。   玩家将扮演SWAT小队,从五名功能各异的特警中选择适合自己的干员。攻击手装备了自动武器,能用精准射击狙击匪徒、破门手使用威力巨大的霰弹枪,可以直接轰开要踹上好几脚的安全门、盾牌手能为队友提供足够的保护、侦察员则善于发现敌人和标记位置,遇到室内情况不明的房间还可以用窥镜侦察敌情、像是隔壁FBI部门过来的的铁娘子菲亚探员还可以双持武器,左右开弓。  

爽快的2D横板像素风“彩虹六号”:《破门而入:行动小队》

  通过完成任务,玩家可以根据评价获得为干员解锁新武器和装备用的星星。闪光弹,防弹衣,烟雾弹等五花八门的装备对安全过关作用很大,随着升级,玩家还可以点亮干员自己的技能树,让自己的惯用干员更加强力。  

爽快的2D横板像素风“彩虹六号”:《破门而入:行动小队》

  作为一个踹门游戏,各种不同的门,与门互动的不同方式就是游戏的主要机制。悄悄打开、用霰弹枪喷开、画上点时间踹开、或者拿破门炸药炸开,顺便震晕屋子里的歹徒,这些都需要观察门后的情况来选择合适的方式。   然而关卡中还存在少数封闭的小黑屋,后者里面等待着你的可是未知的情况。拿着AK的暴徒,绑着炸弹的自爆客,还有可能只有某个倒霉的人质,一开门就被过度紧张的你爆了头。  

爽快的2D横板像素风“彩虹六号”:《破门而入:行动小队》

  在经历了前期误杀人质,死于乱枪的挫折后,很快我就能享受其中。复古街机风格的横板射击玩法容易上手,配合精致武器声效与动画,像素级的暴力表现让踹门突击的感觉加倍刺激。   在快节奏的80年代风格合成器朋克BGM的鼓舞下,我经常踹门,扫射,踹门,扫射……一不小心忘了下房间还有人质,为了获得完美评价又要重来。不过游戏优秀的声效,极其精美的霓虹+像素风格画面,让失败的挫折感化为乌有。  

爽快的2D横板像素风“彩虹六号”:《破门而入:行动小队》

  本地分屏或线上合作功能则让这场快乐的踹门之旅更加不正经,和朋友在选择干员界面还讨论着战术和出装,一副煞有其事的样子。一进入交火就原形毕露,各行其是,轮流水枪,抢杀人质,互相丢锅。好吧,又是一款“友尽”佳作。  

 

  因为武器可供选择较少,游戏后期解锁装备用的星星完全富余了,让人提不起打高评价的动力。总用一把武器也难免有些单调,可别的武器往往又差距过大,不值得使用。还好多种多样的敌人类型丰富了后期体验。前期杂兵一敲门还会傻傻的来查看,后期敌人一旦被惊动就会寻找掩体,架枪迎接你的到来。除了解救人质外,游戏还有限时拆弹,清扫房间,抓捕嫌犯等任务关卡等待挑战。在清扫房间任务中,你终于可以把人质忘在脑后,痛快的踹门突击,感受像素级别暴力表现的刺激与幽默。​​​​   原文链接