在近日更新的《荣耀战魂》DLC中,装备系统又有了极大的改革,之前的装备将退出舞台,新的装备拥有了技能系统。如果玩家们想要详细了解的话,下面接下来将会带来“rx_o_unicorn”分享的《荣耀战魂》烈火行军DLC装备系统详解,希望对大家有所帮助。
摸索反复了半天大致了解清楚了这个系统,前两贴有错误就直接删了。
各英雄共七个技能(perks),绿装能装备三个。
以忍者为例,为以上七个
看下这七个技能,吞噬者、疗愈这种基础技能无遗属于简单又实用的。
超音速,我是实在看不懂这技能是干啥的,开复仇跑路?
忍辱负重,四声望后12%减精。效果究竟如何参考以前的手臂减精,只不过这个只有12%而且是要开声望才会加的。实际收益较低。
机智战术,触发条件算是较简单,而且44速度提升还算有意义。
猎头杀手,处决加血上限,16血其实并不能让你多苟几下,当然不排除少数丝血可以反杀的情况。
击碎它们,额,真的不想多说了20%伤害加伤本身就不高,参考以前的装备加攻。这个还是击杀后只有一下,虽然打空不算。
综上,个人给忍者带的技能是疗愈,吞噬,猎头。
好了,第一步技能选择搞定,下一步就是拿装备凑点数了。
精炼4绿装存在两种点数分配情况
150&150 140&290
前者是EFG技能存在的分配情况。
那我们需要做的就是把这些140 150 290凑齐至600
猎头140+120+120+100+120。600点刚好触发
疗愈和吞噬压根没强就溢出很多了。
目前装等170。精心策划点数的话可以更低装等开出这些技能,也就是说170的装等和180精炼4装备没有任何差距。花几千上万铁钱升级,只能加一下那个数字,点亮四个点。
但是要再提一个很极限的配法。六件装备全是EFG技能150&150。全部升级精炼之后刚好能开出EFG三个技能。
这张图是错误的,EFG技能可以同时触发
同错误
但是EFG三个技能就真的比ABG好用吗,不见得。具体怎么配技能就大家根据自己的情况自己决定吧。
但是在非EFG配装的情况下技能点数溢出与升级精炼毫无意义的现象是仍然存在的。
题外话,我个人很不满这次的改动。现在忍者打44,r2r1清兵全被移除。耗精大增,拉钩真的分分钟空体。没有复仇装备,被gank了基本都是死,有些时候复仇都按不出来。真的直接废了。
然后再说下这个arcade mode 街机模式。
cun到爆炸。
前1-4个难度基本就是和一级二级bot玩耍。
第五个难度都是三级ai,稍微难一点。
然后这个模式本身就是无聊至极。
爆率方面,我打完全部五个难度只在第五难度最后爆出一件战斗服装,还不好看。
买了的估计都想退了,没买的也就别买了
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