被动 语·花印
貂蝉的技能命中会为敌人叠加花之印记,持续8秒,叠加满4层后印记触发,回复自身点生命,同时会对周围敌人造成点真实伤害并减少其90%移动速度,持续1秒。
解读
被动其实是貂蝉的核心输出技能,我们分为三个部分解读。
①真实伤害对谁有效。貂蝉每次使用技能对敌人叠加印记满4层的时候,都会发生范围内的爆炸,会对敌方单位减速,而且该爆炸是真实伤害,无视对方魔抗防御。因为真实伤害的存在,无视魔抗,对于大部分战士的威胁很大,因为他们的出装血量不高,而且大部分只会做一件魔抗装备,如此消耗血量会使其进退两难。
②被动回复生命。使用过貂蝉的同学肯定知道,貂蝉被动的回复能力很强。尤其是在很多小兵在一起的时候,一技能扫一下连环爆炸非常爽。实际上,如果你的出装和铭文是噬神之书和贪婪时,被动的回复效果仍然占到整局比赛的一半左右,其作用不可小觑。
③貂蝉需要法术穿透。这里有很家都有一个误区,貂蝉是一个具备真实伤害的英雄,所以貂蝉不需要法术穿透。经测试,在整局游戏中,貂蝉的真实伤害占期总输出的1/3左右,而剩余的2/3仍然是通过法术伤害打出来的。这个数据是具有说服力的,我们不能否认貂蝉真实伤害的威力,但是我们也不能否认貂蝉也是需要法术穿透的。
一技能 落·红雨
貂蝉向指定方向挥出花球并飞出一段时间后会返回貂蝉手中,挥出和返回会对路径上的敌人造成法术伤害。
解读
一条直线上造成两次伤害,由于有一定的延迟,所以需要预判对手的走位释放,也可以通过走位调整第二段的返回路线。貂蝉的一技能目的更多地是为了快速对多名目标叠加印记,但是对于一技能命中多个接近的单位造成连环爆炸我确实没有仔细研究,只知道如果敌方英雄不慎和小兵站在一起,一个一技能扫过去非常的痛。
二技能 缘·心结
貂蝉瞬间消失并立即出现在指定位置,同时会散发3枚花球攻击附近的敌人,每枚造成法术伤害,如果花球命中敌人,还会减少4秒该技能的冷却时间。
解读
很多人都在说会玩的貂蝉和不会玩的貂蝉,二技能就能见分晓。那么我们通过几个方面分步解读貂蝉的二技能:
①返还4秒CD。貂蝉的二技能实质是一段位移,如果命中敌方单位便会丢出三颗花球,在最近的测试中发现,只要有一个花球命中,就能返还4秒的CD。这是一个什么概念?给大家算一下,貂蝉二技能CD为固定10秒,且不会随技能等级增加而减少。在貂蝉叠满40%CD时,二技能CD为固定6秒,如果命中单位返还4秒则实际上为2秒。
②关于无敌效果。很多老玩家都会提到一个点,貂蝉二技能尽量不能空。因为二技能在释放之后消失并出现在指定位置,这中间存在0.3秒的时差,在这段时差内貂蝉处于无法选中的状态,也就是说位移的这个期间属于貂蝉的无敌时间。如果有玩家不理解,可以参照元歌的本体四技能的效果,属于夸张版的貂蝉二技能。
③如何提高命中率。首先是多多练习,这是每个玩家的必经之路。其次也有技巧帮助大家提高命中率。二技能对于附近敌人的定义其实大约与一段闪现的距离差不多,也就是说貂蝉需要在消失或者出现的地方周边一个闪现的距离内有单位才能命中目标。不过这一点还是需要大家多练习,多体会。
④主加二技能。很多人会说,一技能的伤害高,二技能加了也不会减少CD,这是何苦呢?其实在貂蝉的调整中,二技能的法力值消耗是有改动过的。二技能的技能等级越高,其所需的技能法力消耗就越低。主加二技能还是为了降低貂蝉中期对于蓝buff的依赖。
三技能 绽·风华
貂蝉绽放风华在原地结成法阵,法阵生成及消失时都将造成法术伤害,当貂蝉处于法阵范围内,落·红雨和缘·心结会获得额外的冷却缩减。
解读
在大招范围内,CD 回复效果是提升一倍。换句话说,如果叠满了40%CD,大招内的二技能不会是2秒,而缩短至1秒。
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