在这次的《刺客信条:奥德赛》中,加入了铭文系统,然而对于这个系统的运作机制游戏并没有给出详细的解答。其实在游戏中有些铭文的效果是不能叠加的,对于打了这些相同铭文的小伙伴来说就浪费了提升输出或生存能力的...

在这次的《刺客信条:奥德赛》中,加入了铭文系统,然而对于这个系统的运作机制游戏并没有给出详细的解答。其实在游戏中有些铭文的效果是不能叠加的,对于打了这些相同铭文的小伙伴来说就浪费了提升输出或生存能力的一个机会。接下来小编就为大家带来奥德赛的铭文系统详解,一起来看看吧。非常感谢“吴庚1”的分享。

《刺客信条奥德赛》铭文系统生效机制详解

不能叠加的铭文:

1、所有的黄色铭文;

2、武器伤害,例如15%的刀剑伤害;

3、所有的元素强化以及元素伤害在相关精通满了以后没有作用;

4、诅咒,同时带奥林帕斯和诅咒脚并不会加成两次,第一次装备时面板会变化,但是再打开就又会变回去。

可以叠加的铭文:

1、15%战士伤害,猎人伤害,刺客伤害;

2、全部伤害5%;

3、5%暴击率;

4、10%生命值满时暴击率;

5、25%暴击伤害;

6、25%爆头伤害;

7、30%防御。

基本上防具上能出现两个以上的属性都是可叠加的。

必须放在正在使用的武器上的perk:

只有着火和剧毒。

不放在正在使用的武器也可生效的perk:

1、元素强化;

2、盔甲穿透;

3、低几率获得30%生命值护盾;

4、25%对精英增伤;

5、暴击率;

6、暴击伤害;

7、爆头;

8、诅咒;

9、招架后+50%伤害;

10、完美闪避后+25%伤害。

基本上都不用放在主武器栏位即可触发

但这里有个bug,狂袭消耗降低1的perk放在第二个武器栏时有几率不触发(经常不触发)、最好把这个武器放在第一栏。

铭文为何会收到限制:

战士伤害以及全部伤害都是直接加在面板里的,并不是相乘,到后面收益会特别低。比如+5%全部伤害的perk并不是最好的,实际只有2%的加成。然而15%的武器伤害却是相乘的所以务必要有15%武器伤害perk。

15%伤害-15%生命值、这个是直接相乘的,不显示在面板上(降低的生命值会显示在面板上)

30%盔甲穿透是最后结算的,所以非常强大。

诅咒是加在面板上的,到后期大概只能提供30%左右的增伤,不建议使用,但是对于副属性来说有很大的提高,比如主战士,可以直接+1倍的猎人和刺客伤害。

25%精英增伤,很迷,测试过了是没有效果的,可能又碰到了某种限制。

暴击率可以使技能暴击,着火可以让技能着火,所以生命值满时+10%暴击应该是最好的伤害期望perk了,毕竟打噩梦的话要么就是满血要么就是死了。