《双点医院》是一款模拟经营类的游戏,玩家通过经营医院来获得资金,而在游戏的中后期很多人都想通过自己的布局来实现永动或者半永动,玩家“等死的蚊子0”在本作的泡芙摩天塔关卡中构建了一个半永动的方案,快...

《双点医院》是一款模拟经营类的游戏,玩家通过经营医院来获得资金,而在游戏的中后期很多人都想通过自己的布局来实现永动或者半永动,玩家“等死的蚊子0”在本作的泡芙摩天塔关卡中构建了一个半永动的方案,快来参考一下吧。

《双点医院》泡芙摩天塔半永动方案介绍

泡芙摩天塔半永动方案介绍

首先是布局,我这里用的是220个药柜的全科诊室,一个12个,因为除了无意识喷发以外,诊断难度80一下的都可以一次性直接诊断出来,然后病人就直接送治疗了。

其次治疗方面我选择的是价格最贵的外科治疗,一共35个科室,满负荷运作的话,哪怕一个月一个外科科室就治一个病人,也有百万左右的收入。

最后,最重要的就是吃喝拉撒方面,一定要足,不能指望咖啡厅能养活250个人,自动贩卖机和娱乐方面的游戏机也要很多很多。

另外要补充的是,不知道是不是AI的问题,时不时厕所就堵起来了,经常有很多人(!)站在厕所啥也不干,所以要偶尔把厕所点下编辑,把人都抖出来。

《双点医院》泡芙摩天塔半永动方案介绍

到了后期,除了稳定病人的看病治病效率以外,还有收入和支出的问题。

我的工作人员一个215个,每个月工资支出目前是48W,还在持续增长当中

现在能看到的是外科的收入最高,开4个营销房间,每个5人营销,每次开12个月的外科活动,以保证99%的病人都是外科的病人。

《双点医院》泡芙摩天塔半永动方案介绍

这里就是刚才说的重点了,收入和支出,49W的工资,120的收入全靠外科支持

到了后期没有办法保证不死人,哪怕完全一个都不排队,哪怕每个房间的吃喝拉撒环境问题绿化各方面都做到位了,病人还是有可能死在户外的路上。

所以我看中单次治疗的赚钱效率,每个月每个外科治好一个病人,就有100W+的收入,至于后面排队等治疗的死不死,完全没有关系。

再回到布局方面说一下

在泡芙塔地图上,病人是从四周的地铁口出来的,所以把接待处和全科放在最外圈,而为了提高治疗效率,把外科贴着全科放。

中间的区域,放了其他所有种类的治疗的科室,主要是不放的话,会一直提示病人没地方治疗,很烦。

至于其他的诊断科室,一律不要放,因为完全没地方放,放了也白放

时不时要检查一下DNA科室,精神科室和病房,因为这三个是同时有诊断和治疗功能的,有的病人没有一次诊断出来的,会往这三个地方跑,发现这类病人,直接叫他滚蛋就行,因为我们不靠这几个人赚钱。

最后就是强调,吃喝拉撒一定要管齐了,不然就要准备很多的会抓鬼的勤杂工。

《双点医院》泡芙摩天塔半永动方案介绍

南区

《双点医院》泡芙摩天塔半永动方案介绍

北区