原因一:操作难度高,技能延迟高。
钟馗的操作难度不比露娜韩信低,作为一个近战法师。唯一个的攻击手段只有一个钩子,但是这个钩子呢。没有足够的攻击视野,还有100距离你跟对手都看不见(我称这个地方为盲区)。以前中期AP钟馗一二技能瞬间6500伤害,中期的敌方后排(法师,射手等一些纯输出敌人)也就5500-6600的血量。后期更是伤害可怕一勾子就能造成5000+伤害(加回响之杖的条件下,如果加上面具可以达到5700甚至6000)。正是因为太过凶悍为了捍卫正(kē)常(jīn)玩家的游戏体验,二技能下调到100%的ap加成(相当于减去1000-2500的伤害)。现在钟馗秒人要么靠队友(基本靠不住)要么接大招(得接闪现,有时候接上也抓不死)。钟馗的大招一直是个谜因为有时候对手可以直接在被控制的情况下走出大招,十分难受。
原因二:玩家基数少,导致两极化严重(钟馗排行整体战力低的主要原因)
因为钟馗操作难度系数大,机动性太差(使用技能都动不了,而且支援偏慢)导致玩的人不多,玩懂的更不多。这里我要说一下,国服榜上有几个是真心喜欢钟馗而不是喜欢战力的,基本都是靠开黑带,不过毕竟人家有开黑队友。但开黑队友永远只是你的拐杖(捷径),如果想变强就得学会自立。开黑靠配合,单排靠技术。相对于开黑你可以少受气,而且队友也会互补不足,即便自身水平不够(五成),好的配合也是极大的提升(五成);单排自身水平偏高,比较磨炼心态(牛鬼蛇神什么都有),八成技术一成队友一成运气。咱不能跟那些韩信李白貂蝉露娜那些英雄比战力,人家玩家基数就多,自然战力高(这就是为什么战力难加的原因)。咱只能按照百分比的方式去比这样你才能知道差距。不过战力始终是一种满足自我虚荣的东西,再怎么说也不可靠……扯远了返回话题。因为太难所以大多数情况下由于没能全面了解钟馗(盲区没能用好的,什么时候可以勾人,勾谁不清楚分,分乱勾的,乱开团乱先手等等等等)导致滞留在低段位偏多。
原因三:占位模糊
钟馗也算是饱受苦难。辅助打先手?坦克抗伤害?法师打输出?边路抗压?一路走来,大多数玩家都不知道钟馗是个什么位置(我也不知道是个啥位置反正只要不是打野其他都走)。说是个坦克吧,护后排能力还不咋地(勾过来个“大宝贝”自己家后排死了)。说是个辅助吧,还没啥硬控,有时候还是团灭发动机(逆风开团或者开团勾肉)。说是个法师吧,支援能力有限,还很难秀起来。说是个边路抗压吧,要么人在塔在要么塔毁人亡,很难压制敌方边路,还支援不了其他路。钟馗一直很受排挤,不过正是因为这样钟馗才会有四个位置上、中、下、辅。玩的基本上都能压制(木兰,干将,达摩,大乔等),只局限于玩的好。
原因四:队友不让玩。
一环扣一环,因为队友被这个极其不稳定的英雄,打出心理阴影。除非你有良好的战绩,比如说我排位场次:5000+胜率54金牌200+银牌250+。队友肯定让玩~
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