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全神器个人评级及隐藏特性分析
前言:先上一个评级档次,总共分为5个档次,从高到低依次为SABCD。分别代表“过于强大”、“很好用”、“可以用用”、“不好用”和“几乎没用”。
评级标准:
首先考虑神器的控场效果,分为对群效果和对单(力型无双脸)效果,也包含对神器安全性的考虑;
其次看神器的连击数,以普通神术的连击数为主,蓄力神术只有特别容易攒合体槽的才加以考虑;
最后看神器的伤害值,以蓄力神术为主,标准为能否解决掉修罗难度的绿皮怪。
说明:为了方便大家识别神器,部分神器采用外号叫法。独立神器的评级还参考了其对于独立角色的使用价值。
A(很好用):绳套(格莱普尼尔),野猪,降魔杵,冰狗(地狱三头犬)。
B(可以用用):神使之杖,十束剑,雷神之锤,埃葵斯(雅典娜),雷霆(宙斯)。
C(不太好用):神酒,弓箭,太极图,丹因魔剑,胜利之剑,龟派气功(布里希加曼),堤丰(阿瑞斯)。
D(几乎没用):鞋子,米斯特汀(洛基)。
S级别
三叉戟
普通神术为踏浪而行,控场性能较优秀,连击数很高,但是方向并不是很好控制,不是很适合作为起手,更适合用来攒连击数或者打乱敌群,偶尔用于赶路和逃跑。
蓄力神术为一次猛击后在自身产生能够大范围持续吸引敌人的光环。是三叉戟之所以BUG的关键,也是除了奥丁的时停外全游戏最强的控制技能,基本上除了弓兵能攻击到你的敌人都会被吸引过来,所以过程中非常安全。除此之外,蓄力神术本身的总伤害也非常优秀,秒绿皮怪不是问题。作为参考,关羽的蓄力神术全段伤害比他的地面无双还要高。
总评:超强控场,超高连击,伤害给力,除了普通神术不太适合用于起手浮空外没有缺点。平时以使用蓄力神术为主。
镰剑
普通神术拥有和三叉戟蓄力神速类似的吸附效果,只是引力中心从玩家角色变成了玩家前方,持续时间更短,但胜在可以连发。连击数尚可,可以被武器技能“伸长”加成,之后甚至可以将身后很大身位的敌人吸引过来。被吸附的敌人会处于浮空状态,大型怪物等会处于硬直状态。
蓄力神术为在身前一定角度范围内的指定区域形成持续旋转吸引力场,过程中可以通过方向键移动位置,但不要移太远,否则可能会终止,同时过程中自己无敌也无法移动。虽然吸引力优秀,但是伤害非常低,无法解决绿皮怪,同时蓄合体槽的能力也不强。
总评:控场性能极强,连击数较高,伤害则几乎没有。适合用普通神术浮空起手,蓄力神术无视即可。适合搭配战国组的神速攻击或者用来浮空力型敌人,但无法对绿皮怪造成任何威胁,所以碰到绿皮怪常常只能浪费一格无双用固有神术解决,也因此不适合自身没有足够伤害的角色。
永恒之枪
普通神术为短暂延迟后停止周围所有敌人的动作(时停),过程中只能对处于时停状态的敌人造成一次斩属性伤害,故而实用性收到了限制。持续时间据说为15秒?
无需解释的官方金手指,我认为这本应该是至少蓄力神术才会有的效果,出现在普通神术上简直是资源过剩。
蓄力神术:化身(操纵)电光毒龙钻从空中钻下,钻到地面后停止。需要一些操作技巧的技能,也因此不好控制,一旦你想钻久一点就要把方向调偏一点,但这样就钻不到想钻的人的,所以实用性不佳。伤害本身是可以解决绿皮怪的,但是实在有些麻烦,偶尔还会失误。
总评:超脱了法则的神器,无法用普通的规则来评价。看上去没有浮空能力,但时停就已经无敌了。唯一的问题的打绿皮怪略麻烦,但我都能时停了,绿皮怪几乎都无所谓了。
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