无双大蛇3游戏好玩吗?小编今天要分享的是玩家带来的无双大蛇3剧情战斗与游戏性试玩心得,想要先行了解这款游戏的小伙伴就进来看看吧!
神器、神格化系统
神器系统是《无双大蛇3》中最为重要的新元素,由于宙斯、奥丁等希腊、北欧神的引入。制作组为每位武将配备了一件和北欧、希腊神话相关的神器,像郭嘉、关银屏持有的[神器·布里希嘉曼]是北欧神话中女神芙蕾雅的项链,井伊直虎、阿国等人持有的[神器·神酒]则是蕴藏着希腊女神阿芙罗狄忒力量的圣杯。
▲初期关卡中三人捡到神器的剧情,感觉安排的略随便
角色们透过消耗新的战斗资源——“神术量表”以及“合体神术量表”就能使出对应的神术。神术按类型分为普通,蓄力,固有,骑乘,合体五种。
▲每个关卡中都存在着不少神锚,在神锚附近按R1能快速恢复神术量表,是非常有用的战略点
普通神术消耗少量神术量表,虽然威力不高,但是不少带有较强的范围聚怪和控制效果,例如[神器·刻尔柏洛斯](地狱三头犬)的冰冻吐息,[神器·古林博斯帝]的火球浮空等,在连续释放下能达到无缝控制的效果。蓄力神术需要消耗所有神术量表,多为大范围AOE技能,适合用来清理大量杂兵。固有神术为每位武将的特有技,需消耗所有神术量表以及一格无双槽,不少角色的固有神术伤害、范围和命中都要强于普通无双。
▲[神器·布里希嘉曼]的蓄力神术动作捏他了龟派气功
这三种神术技能可以理解为往代无双游戏中的特殊技系统,无论是通用的普通、蓄力神术还是具有独立动作特效的固有神术,神术的表演效果可以说是历代之最了。另一方面,神术的自动回复速度非常快,大部分普通神术能做到不间断释放,通过持续的控制效果屈死敌人。
▲普通神术连发能轻松达到几千连击数
常用神术技能高于传统C技的判定、精彩纷呈的特效、强大的伤害和控场能力以及神术量表迅捷的恢复速率令传统的C技和无双显得黯然失色。玩家如果不嫌单调乏味的话,所有章节完全可以只使用神术来通关。
▲野猪上山
▲敌方武将也会蓄力并释放神技,玩家此时可以通过神技打断。
游戏中的合体神术则通过达成高连击数来积攒。合体神术的范围较大,基本能打到画面视野内的所有敌人,不过伤害量一般。结束后能获得攻击力和移动速度的加成。合体神术最大的用处还是在与击破的敌人后能获得大量经验值、贵石、稀有石等资源,配合每关的推荐角色能获得更多的经验等奖励收益。
▲在章节菜单中能查看每关的推荐角色,使用该关的推荐角色可以获得最多三本开眼之书来提升经验获取量
总体来说,本作的神术系统是围绕玩家如何堆高连击数来做文章的,连击数越高获得的回报收益也就越好,像在300连击数以上击破混沌之源,会掉落道具神力之晶,拾取神力之晶能发动无双极意,还有上面提到的通过高连击来累积合体神术量表等等。保证连击数能让游戏的战斗流程更为顺畅并且带来更多的经验、金钱收益。
相比与以往的吹口哨叫马的骑乘系统。本作中由于神术的设定,能在任何状况下直接按R1+×召唤马匹进入骑乘状态。清敌、上马的动作可以说是一气呵成,相当流畅。
本作中赵云、吕布、关银屏、曹丕、织田信长、真田幸村、井伊直虎、石田三成8人可通过剧情流程解锁神格化系统。神格化算是无双觉醒的强化版,发动后能够加强武将的攻击、速度等能力并且获得新的固有神术。另外,神格化后使用神术是不消耗神术槽并有独立的神格化计量槽的,神格化的计量槽消耗速率要比一般的无双觉醒慢很多。这一强力的系统只给了三国和战国无双中的几个人气角色,不过就我个人感觉而言,像被称作“武圣”的关羽,关二哥这样的角色其实更适合作为神格化人物。
▲乳虎添翼,懂人心的虎妈
▲蛇形手环具有让武将神格化的力量
基础战斗系统
战斗动作方面本作中三国和战国角色分别采用《三国无双7》和《战国无双4》的动作模组。常规的普攻连招、C技以及神速技(战国角色特有)等基本没有太大区别。
无双方面,无双槽需要击破敌人或者放在后备角色里才能累积,不过与人物的固有神术相比,部分角色的普通无双威力和范围都显得较为乏力,很多时候玩家选择将无双槽留给固有神术显得更为划算。
混沌之源是本作中的一种特有怪物,普通攻击和蓄力攻击对其无效,只有神术和无双极意才能造成伤害,此外,混沌之源还能给周围的武将和杂兵赋予相同的性质,所以混沌之源往往是游戏中需要优先击破的对象。
▲混沌之源
无双极意和奥义皆传方面,上文中也有提到,需要连击数达到300以上时击破混沌之源拾取掉落的神力之晶后按L3发动。发动效果和《三国无双7》、《战国无双4》基本没有差别。
打击感方面,个人感觉与《三国无双7》、《战国无双4》差别不是太大。由于神术系统的引入,理论上来讲玩家的连招组合是更为丰富了。起手或在连招中穿插神术,在神术量表空的时候使用普攻、C技等待其恢复,这样的战斗循环本来是非常合适的。但是神术量表的恢复过快,神术技效果过于强势导致了普攻、C技的使用空间被大大压缩削减,使得游戏的战斗系统显得有些失衡。
最后本作的同屏人数还是相当可观的,同时用PS4游戏时,除了使用大范围的神术技清敌会明显掉帧外,其他情况下帧数基本稳定。
营地系统
游戏的营地中可以进行武将的信息查询、培养以及武器的炼成等。
游戏中的武将按类型分为力、速、技三种,算是沿用了之前武将类型系统。三种类型都有各自的特性和对应的武将强化技能。例如力型武将受到普攻和箭矢时由霸体判定,技型武将在连段中可以按×键发动影技造成破防和浮空效果,速型武将则可以在空中按×进行快速突进。
武器方面,本作根据颜色分为了蓝、铜、银、金四个品级。此外,秘武取得的方式是通关后在修罗难度中完成挑战目标获取。不过可惜的,秘武的外观造型和银、金品级的武器是相同的,这大大降低了获得秘武的成就感。
阵地强化系统会随着剧情进度解锁,内容包含经验、贵石、福引、角色解锁等,除了消耗贵石、稀有石以外,还要一些特殊条件例如解锁的角色数量、满级的武将类型等。
▲模拟战中可以测试角色的连招
总结
神器和神格化系统的引入让《无双大蛇3》的战斗华丽程度和爽快度成为了大蛇系列历代之最。多达170几位的可操作角色、大量的武器收集以及关卡挑战大大加强了游戏的耐玩性。不过游戏中的模式不多,新增在线竞技模式似乎也乏人问津,很难连到其他玩家。另外,神术系统的过于强势掩盖了传统C技和无双等招式的效果,令战斗系统显得有些失衡。而照光荣的惯例,之后推出内容更为充实完善的《无双大蛇3终极版》相信也应是在意料之中。
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