育碧最新作,《刺客信条:奥德赛》在原有的动作游戏基础上加入了大量RPG要素,刻画了众多历史人物和许多跌宕起伏的故事剧情,非常逼真。
对于大多数RPG来说,都会提供一个相当于新手难度甚至更低的“故事模式”,在战斗方面完全不设障碍,让玩家把全部精力放在体验剧情上。《刺客信条:奥德赛》也有着相当于“故事模式”的体验方式,但不幸的是,这个“故事模式”是需要额外氪金付费才能享受到的。
《刺客信条:奥德赛》的故事模式名叫“永久经验增幅”,只要买了这个氪金道具,就可以节省大量游戏时间,快速升级,无障碍体验游戏剧情。显然,这款游戏知道玩家的时间很宝贵,并且要求你花钱来节省自己宝贵的时间。
9.9美元的“永久经验增幅”将为玩家提供永久50%的额外经验,另外还有1000个Helix金币。《刺客信条:奥德赛》中的经验和玩家等级非常重要,提前获得关键技能可以让绝大多数战斗变得十分轻松,改善游戏体验,加快游戏进程。
在《刺客信条:奥德赛》中,玩家不再能够一击暗杀所有目标。比如一个8级玩家暗杀一个11级敌人的时候,你的匕首只能造成很少量的伤害,即使采取隐秘潜行玩法也不能迅速闯过特定关卡。
所以这个经验增幅的意义可想而知,更快地升级就意味着更快地闯过主线关卡,体验主线剧情,所以从某种程度上讲,花10美元就能节省三分之一的练级时间简直是太超值了。但是别忘了,其他RPG免费提供的故事模式,在《刺客信条:奥德赛》中摇身一变成为了额外增值氪金道具,让你觉得这钱花的超值,但其实这笔钱根本就不应该让你掏。
在游戏的序章中,玩家成长的速度刚刚好,刚刚熟悉了基本操作,马上就解锁新技能,开始学习新的连招和套路,不快也不慢。但完成序章以后不久,你就会发现真正的玩家成长速度是很慢的。显然制作组发挥了非常巧妙的创意,让购买了经验增幅的玩家享受更好的游戏节奏。
世界地图上的野怪是随玩家等级提升的,我升到9级以后,森林里的野狼也变成了9级。大多数关键升级都是受限于主线剧情和玩家等级的。游戏地图的结构是许多散落在海上的群岛,这也方便游戏限制玩家的行动路线,让低级玩家不会提前走到高级地区。所以无论你采取什么方式,枯燥的打怪升级环节都是无法避免的。
经验增幅不仅适合没时间玩游戏的成年人,而是适合所有玩家。这种允许玩家跳过难度挑战、体验故事剧情的选项应该作为一种游戏模式存在,而不是氪金道具。
希望育碧能够在后续的更新中免费提供经验增幅,或者开放新的剧情模式,但他们应该没有理由放弃赚钱的机会。作为玩家,我们能做的或许只有抵制这种氪金道具,让发行商知道这种做法是对玩家时间的不尊重,而且无利可图。否则的话,未来所谓的“服务型游戏”或许将会走上让普通玩家肝到死,而让氪金玩家轻松享受游戏乐趣的道路。
慢着,好像现在好多游戏就已经存在“肝帝版”了,有没有觉得这种潜移默化地影响玩家消费理念的方式已经开始奏效,玩家已经开始觉得花钱购买以前免费提供的东西是理所当然的事情了?
育碧最新作,《刺客信条:奥德赛》在原有的动作游戏基础上加入了大量RPG要素,刻画了众多历史人物和许多跌宕起伏的故事剧情,非常逼真。
对于大多数RPG来说,都会提供一个相当于新手难度甚至更低的“故事模式”,在战斗方面完全不设障碍,让玩家把全部精力放在体验剧情上。《刺客信条:奥德赛》也有着相当于“故事模式”的体验方式,但不幸的是,这个“故事模式”是需要额外氪金付费才能享受到的。
《刺客信条:奥德赛》的故事模式名叫“永久经验增幅”,只要买了这个氪金道具,就可以节省大量游戏时间,快速升级,无障碍体验游戏剧情。显然,这款游戏知道玩家的时间很宝贵,并且要求你花钱来节省自己宝贵的时间。
9.9美元的“永久经验增幅”将为玩家提供永久50%的额外经验,另外还有1000个Helix金币。《刺客信条:奥德赛》中的经验和玩家等级非常重要,提前获得关键技能可以让绝大多数战斗变得十分轻松,改善游戏体验,加快游戏进程。
在《刺客信条:奥德赛》中,玩家不再能够一击暗杀所有目标。比如一个8级玩家暗杀一个11级敌人的时候,你的匕首只能造成很少量的伤害,即使采取隐秘潜行玩法也不能迅速闯过特定关卡。
所以这个经验增幅的意义可想而知,更快地升级就意味着更快地闯过主线关卡,体验主线剧情,所以从某种程度上讲,花10美元就能节省三分之一的练级时间简直是太超值了。但是别忘了,其他RPG免费提供的故事模式,在《刺客信条:奥德赛》中摇身一变成为了额外增值氪金道具,让你觉得这钱花的超值,但其实这笔钱根本就不应该让你掏。
在游戏的序章中,玩家成长的速度刚刚好,刚刚熟悉了基本操作,马上就解锁新技能,开始学习新的连招和套路,不快也不慢。但完成序章以后不久,你就会发现真正的玩家成长速度是很慢的。显然制作组发挥了非常巧妙的创意,让购买了经验增幅的玩家享受更好的游戏节奏。
世界地图上的野怪是随玩家等级提升的,我升到9级以后,森林里的野狼也变成了9级。大多数关键升级都是受限于主线剧情和玩家等级的。游戏地图的结构是许多散落在海上的群岛,这也方便游戏限制玩家的行动路线,让低级玩家不会提前走到高级地区。所以无论你采取什么方式,枯燥的打怪升级环节都是无法避免的。
经验增幅不仅适合没时间玩游戏的成年人,而是适合所有玩家。这种允许玩家跳过难度挑战、体验故事剧情的选项应该作为一种游戏模式存在,而不是氪金道具。
希望育碧能够在后续的更新中免费提供经验增幅,或者开放新的剧情模式,但他们应该没有理由放弃赚钱的机会。作为玩家,我们能做的或许只有抵制这种氪金道具,让发行商知道这种做法是对玩家时间的不尊重,而且无利可图。否则的话,未来所谓的“服务型游戏”或许将会走上让普通玩家肝到死,而让氪金玩家轻松享受游戏乐趣的道路。
慢着,好像现在好多游戏就已经存在“肝帝版”了,有没有觉得这种潜移默化地影响玩家消费理念的方式已经开始奏效,玩家已经开始觉得花钱购买以前免费提供的东西是理所当然的事情了?
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