《地铁:离去》作为该系列的第三作,游戏在各方面都进行了升级,无论是规模、画面还是剧情,都是系列作品中最庞大的。这款游戏融合了开放世界模式和多支线的设计,内容可以说非常的丰富。
《地铁:离去》的故事剧情也是该系列作品中最浩大的,至少从剧本文字量来看是这样。执行制作人Jon Bloch最近在接受媒体采访时表示,《地铁:离去》的剧本文字量要比《地铁2033》《地铁:最后的曙光》以及它们各自的DLC加起来还要多。考虑到这两部前作各自的体量也都很大,所以可想而知《地铁:离去》的内容可能相当于两部前作的总和。
“我们这次的剧本要比《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》再加上全部DLC加起来还要多。我们将允许玩家以火力全开或者跑酷躲避闯关,但我们会尽量鼓励更仔细、更精心地探索,吸收这个世界的景色、故事和气氛。”
“这款游戏鼓励玩家采取更小心的潜行闯关方式,但游戏也会根据玩家的实际游玩方式作出反应。我们希望玩家能够真正扮演主角,通过自己的行为赋予角色个性。《地铁:离去》将为玩家提供更多选择,玩家将看到自己的选择产生了怎样的反应和后果。”
《地铁:离去》预计明年2月22日正式发售。
《地铁:离去》作为该系列的第三作,游戏在各方面都进行了升级,无论是规模、画面还是剧情,都是系列作品中最庞大的。这款游戏融合了开放世界模式和多支线的设计,内容可以说非常的丰富。
《地铁:离去》的故事剧情也是该系列作品中最浩大的,至少从剧本文字量来看是这样。执行制作人Jon Bloch最近在接受媒体采访时表示,《地铁:离去》的剧本文字量要比《地铁2033》《地铁:最后的曙光》以及它们各自的DLC加起来还要多。考虑到这两部前作各自的体量也都很大,所以可想而知《地铁:离去》的内容可能相当于两部前作的总和。
“我们这次的剧本要比《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》再加上全部DLC加起来还要多。我们将允许玩家以火力全开或者跑酷躲避闯关,但我们会尽量鼓励更仔细、更精心地探索,吸收这个世界的景色、故事和气氛。”
“这款游戏鼓励玩家采取更小心的潜行闯关方式,但游戏也会根据玩家的实际游玩方式作出反应。我们希望玩家能够真正扮演主角,通过自己的行为赋予角色个性。《地铁:离去》将为玩家提供更多选择,玩家将看到自己的选择产生了怎样的反应和后果。”
《地铁:离去》预计明年2月22日正式发售。
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