洛克人系列的最新一部作品《洛克人11》已经正式的发售了,那作为经典横版卷轴动作类游戏,这一部又有哪些变化呢?值不值得入手呢?本文就给大家介绍一下网友“独狼Predator”在玩过之后的一些心得,包括对双齿轮系统和难度的评价。
游戏初体验心得
游戏本体仅1.6G,几分钟就下好了,玩了一会儿说说自己的感受吧。
界面UI什么的简洁明了,操作手感挺不错的,游戏是在美区买的,但游戏本体可以随便选英语日语语音,字幕简中繁中随便选。
上手选了普通难度,玩的过程中个人感觉小正太受伤硬直比之前的8位作品大了很多,而且受伤后退的距离也大了些,好在莱特博士还有减少受伤后退的零件卖。
本作由于屏幕支持16:9,再加上游戏人物也比较小,一个屏幕范围内只能有3发小米弹的问题会越发明显,没事干随便按住连射会导致更长的火力真空期,所以建议确定要贴脸输出再使用。
“双齿轮”系统过于逆天,尤其是速度齿轮,装备上可以在使用速度齿轮使自身速度不减的零件更加imba,这就意味着减慢敌人速度的同时小正太自己的射速不变,DPS飙升,使用得当一个齿轮的过热时间就能干掉没有无敌时间的中Boss。同时,速度齿轮过很多陷阱也有很大帮助。
本作继承了元祖正太人一贯的高难度,初见每个Boss死个五六次很正常,每个Boss都有对应的齿轮二形态,利用好双齿轮系统是战斗的关键。
个人觉得本作最友好的地方就是就算玩家挂了,莱特博士的研究所也会更新新的零件,再加上玩家在关卡中收集到的螺丝,就算刚开始玩过不了某些关卡,都可以买到强化部件。我手残打建筑人Game Over了好几次,结果这期间赚的螺丝还有莱特博士在这段期间推出的新零件,我直接买了“自动蓄力”、“子弹扩大”、“速度齿轮加速”,再进入关卡,打得很爽,很快就过了。
不要舍不得E罐,100螺丝一个,手残多买点打Boss奶自己也能过。
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