各位玩家知道《太吾绘卷》中的毒素伤害是怎么计算的吗?不知道没关系,接下来小编给大家带来的是《太吾绘卷》毒素伤害计算测试分析,希望对各位玩家有用。
用了好几天毒,测试了一下毒的伤害,下面给大家看一下,自己实战整理的经验,有不足的地方请指正
目前只用烈毒,所以暂时只是外伤毒的测试数据,也就只是烈毒的部分会清楚一些
首先,烈毒发作,可以从图中得知,这是一个致命伤,并且是造成了60点的外伤伤害
其次是衍生193赤毒,
已知,重伤伤害系数是120,那么可以得知的是此次造成的致命伤程度是50%,这也是烈毒伤害的上限
得出的结论是,烈毒发作衍生赤毒量约为1/10,向下取整
其次是伤害,1933/379=5.1,可以得出结论,伤害计算大概是中毒程度/毒素抗性/10*100%
那么此次伤害的伤病程度是51%,但是因为烈毒伤害有上限,上限是50%
所以当敌人承受了超过自身5倍的毒素量之后,那么当前毒素的叠加效果就=0了
另一部分就是烈毒的伤势程度,10%-30%以内为轻伤,30-40%为重伤。40%-59%为致命伤
毒没有小于10%的伤病效果
接下来我们看赤毒,首先,赤毒是在战斗中消耗架势触发,
其次,赤毒效果是使部分外伤恶化,经过我测试,赤毒恶化外伤数量为2
也就是说,如果敌人身上存在大于2个外伤,那么赤毒发作时候,将随机恶化其中两个外伤
且恶化程度是一个跟烈毒一样的百分比系数,稍后我继续测试给出答案
这是一个发作前的毒素量和伤势程度
发作之后
从图中可以得知,触发了后面两个外伤伤势,第一个心神伤势没有变化
草草得出结论,这游戏的小数点真的够呛,这里就不算具体数值了
大概一下得了,轻伤的恶化程度系数是1.2+毒系数,重伤是1.0,致命伤暂时没有数据
毒系数是628/379=1.69
那么实际的恶化程度就是轻伤此次恶化系数1.369,重伤是1.169
因为这个数值过程都是按实际战斗中来算的,没有任何修改工具辅助测试,所以结论有点草率
但是数值影响程度应该是精确到0.01了
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