各位玩家,因为之前整理的攻略比较分散,没有达到很多玩家的实际要求,所以九游小编特意为大家整理了一下太吾绘卷的攻略,这个片说的是任务信息,其中包括武器、道具、七元属性、人物特性,功法与与技艺等,每一点都详细介绍,希望能够帮助到大家!
二、人物信息
点击左下角人物立绘查看人物进入人物信息界面
1.人物界面
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1.1年龄、健康
[collapse]人物半身像下方为年龄、生时、健康度,上图生时下方的数字“55/55”为人物的健康程度,以本人物举例,健康值上限即为剩余寿命55。
在受内外伤/内息/中毒超过可承受上限情况下,当前健康值会减少。如在当前健康值到0之后时节更替,人物死亡。
9月24日更新:人物的外伤或内伤超过上限的一半时就会开始在每次时节更替时减少健康
战斗失利也会减少健康。
健康值上限会在每年你过生日的时节根据你的当前健康值-1重新获得上限。
一旦健康值上限为0,人物死亡。
所以请做好角色的健康管理,包中常备健康药。当然游戏中也存在续命方法,可以提高健康上限。
1.2七元赋性
主要在奇遇中生效,角色在奇遇岔路口会选择数值大的方向。当然也有些别的用处。
一般在奇遇中通过勇壮时,会触发战斗或者受伤事件,判定成功时得到属性buff或免于受伤,判定失败时获得属性debuff或受伤。
一般在奇遇中通过坚毅时,判定成功人物会疗伤/解毒/消除负面影响/获得内力修为,判定失败则什么也不发生。坚毅还会影响读书的耐心。
一般在奇遇中通过水性时,判定成功会得到制造素材,判定失败则什么也不发生。 有人声称水性高的容易有外遇。
一般在奇遇中通过福源时,判定成功会获得探索buff(获得更好的xx概率上升),判定失败会获得探索debuff。福缘对物品掉落有一定影响。 茄子讲的应该不是玄学
一般在奇遇中通过冷静时,判定成功会得到一次筹划机会(使七元某一项变为最大)或消除debuff,判定失败则什么也不发生。
一般在奇遇中通过聪颖时,判定成功会得到历练,判定失败则什么也不发生。
一般在奇遇中通过细腻时,判定成功会得到资源,判定失败……都失败了你还想怎么样。
1.3人物特性
人物会随机获得各种特性。
人物特性栏显示的为当前人物的特性,蓝色为正面特性,红色为负面特性,白色为中立特性。每个特性在鼠标放置上方之后会显示详细说明。
特性中剑图标在战斗中会为队友提供攻击方面受益,盾图标会在战斗中提供防御方面收益,圆形图标会在战前提供计略。
父母都有好特性,子女也更容易获得好特性,一定程度上是可以遗传的。
具体特性暂不一一列出。
1.4主要属性、防御属性与其他属性
这3个框位于右侧属性选项卡下。
1.4.1主要属性
主要属性分为:膂力、体质、灵敏、根骨、悟性、定力。
所有主要属性都会影响需要该属性的功法发挥效率。
膂力会增加需要膂力武器的使用效率。超过50的部分会转化为攻击力道。减少装备重量对移动速度的负面影响。
灵敏会增加需要灵敏武器的使用效率。超过50的部分会转化为攻击迅捷。
定力会增加需要定力武器的使用效率。超过50的部分会转化为攻击精妙。
体质会影响角色的外伤上限。
根骨会影响角色的内伤上限。
悟性可以让读书和突破难度变得更简单。
1.4.2防御属性
防御属性分为:护体、御气、内息、卸力、拆招、闪避。
护体为外功防御,会被敌人的“破体”属性削弱
御气为内功防御,会被敌人的“破气”属性削弱(破体/破气属性为武器属性,后续讲到装备时会详解)
内息为人物对内力的控制能力,可以压制并恢复内力紊乱
卸力、拆招、闪避为人物的防御命中属性。
卸力防御力道、拆招防御精妙、闪避防御迅疾。
简而言之,如果敌人释放攻击功法时角色的三项防御命中属性均大于敌人的对应攻击命中属性,那么敌人的技能威力为0。
平砍时也同样会进行命中属性比较。
1.4.3其他属性
a.提气架势
提气、架势速度影响人物战斗时
这个圈。只有内外两圈都满了才能施放功法,内圈是提气圈,外圈是架势圈。角色一定会完成提气后才架势。
提气架势消耗,顾名思义,改变消耗的提气架势量。
内功发挥,内功发挥初始值为100%,并不是说内功发挥少了你的内功就变弱了,而是比百分百越少,角色的攻击功法外伤比例就越高;比百分百越高,角色攻击功法内伤比例就越高。内外伤比例直接表现为功法所需的提气架势比例
b.攻击命中
力道、精妙、迅疾为人物的攻击命中属性。
卸力防御力道、拆招防御精妙、闪避防御迅疾。
如果角色的三项命中属性均高于敌人的防御属性且处于正确的范围内,则攻击功法发挥为十成。
xx发挥、造成内/外伤、破气/体强度,建议直接看攻击功法上的数值,那是经过最终计算的结果(不考虑敌人防御属性情况下)
c.治疗守御
守御指的是战斗时人物的白条(护体真气),敌人在击破守御前是几乎不能对角色造成实质伤害的。提高守御效率能提高守御的硬度。
疗伤/驱毒效率,显而易见是提高疗伤和驱毒的能力
d.行动能力
都是速度相关的属性,影响人物战斗中的速度,速度当然越快越好。
1.5伤病
伤病选项卡下包含内外伤条、内息、中毒、伤势。
红色长条为外伤、紫色长条为内伤,是具体伤势的总和,超过上限后每次时节变更都会减少角色健康。
内息条反应的是内息紊乱值。部分功法心法、练功走火入魔会造成紊乱上升,每个档位会不同程度的减少人物主要、防御属性,超过上限也会造成健康值减少。
中毒毒素分七种,在战斗中会相互衍生转化。当毒素累积量高于该毒素的抵抗量时视为毒气攻心,减少健康值。毒素在战斗中超过抵抗量会造成不同的效果,具体效果可以鼠标放置毒素图标上方查看。
伤势框显示的数字为该伤势的伤害量,其总和就是对应内外伤的量。鼠标放置伤势图标上方可显示具体伤病程度,方便玩家选择合适的药物进行处理。
伤势按颜色分内伤(紫)、外伤(红)两类在内外伤条分别累积;伤势按严重程度分为轻伤(一道杠)、重伤(两道杠)、致命伤(三道杠)。
1.6轮回
轮回栏显示角色的前世,角色会继承前世的10%属性及资质
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